设计模式——抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

1、抽象工厂模式介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景如:
(1)QQ 换皮肤,一整套一起换。
(2)生成不同操作系统的程序。

注意事项
产品族难扩展,产品等级易扩展。

2、代码实现举例

我们将创建Shape、Color接口和实现这些接口的实体类。然后创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是继承了AbstractFactory。之后创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer。

最后用AbstractFactoryPatternDemo来测试。使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
这里写图片描述

下面来看实现的代码。

(1)为形状创建一个接口(Shape.java)

public interface Shape {
   void draw();
}

(2)创建实现接口的实体类

//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw() method.");
   }
}
//Square.java
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw() method.");
   }
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw() method.");
   }
}

(3)为颜色创建一个接口(Color.java)

public interface Color {
   void fill();
}

(4)创建实现接口的实体类

//Red.java
public class Red implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Red::fill() method.");
   }
}
//Green.java
public class Green implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Green::fill() method.");
   }
}
//Blue.java
public class Blue implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Blue::fill() method.");
   }
}

(5)为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂(AbstractFactory.java)

public abstract class AbstractFactory {
   abstract Color getColor(String color);
   abstract Shape getShape(String shape);
}

(6)创建扩展了AbstractFactory的工厂类ShapeFactory.java和ColorFactory.java,基于给定的信息生成实体类的对象

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }     
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }

   @Override
   Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
//ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {

   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }

   @Override
   Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }     
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

(7)创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂(FactoryProducer.java)

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

(8)测试(AbstractFactoryPatternDemo.java)

public class AbstractFactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args){

        //使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
        // 1、获取形状工厂
        AbstractFactory factory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        //获取形状为Circle的对象
        Shape shape1 = factory.getShape("CIRCLE");
        //调用Circle的draw方法
        shape1.draw();


        //获取形状为Rectangle的对象
        Shape shape2 = factory.getShape("RECTANGLE");
        //调用Rectangle的draw方法
        shape2.draw();


        // 2、获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
        //获取颜色为Red的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
        //调用Red的fill方法
        color1.fill();

        //获取颜色为Blue的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
        //调用Blue的fill方法
        color3.fill();

    }
}

(9)测试输出

Circle::draw() method
Rectangle::draw() method
Red::fill() method
Blue::fill() method
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