原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+skin+creating
注意:VIEWER DISCRETION IS ADVISED 读者自己要有辨别力!
翻译目的:在理解MyGui的同时,提升自己的英语能力,无奈,自己能力有限,害怕把其他人引入歧途,只能自娱自乐了。
一、skin格式
在Media/MyGUI_Media/core_skin.xml,所有的skin都有涉及到。
MainSkin - widget的subskin,没有对齐(更高效)
SubSkin - 有对齐的任意大小的subskin
SimpleText - 带有颜色的简单文本(更高效)
EditText - 可以编辑和选中的文本
color 可能取值
在align table 里 可以找到skin_alignment可能取值;
当使用组合样式的对齐时,可使用空格将不同的对齐隔开
如 align = "HStretch Top " 等价于 Hstretch | Top
在skin properties table 里可以找到 property_name的可能取值;
一些规定如下:
如果skin有一个subskin,它必须有类型MainSkin; 否则,subskin必须有类型SubSkin.
如果text不打算使用选中编辑或者复制,它应该有类型SimpleText。
二、鼠标指针格式
参见Media/MyGUI_Media/core_pointer.xml
<Resource type="ResourceImageSetPointer" name="__Pointer_name__">
<Property key="Point" value="__x y (hto spot position)__"/>
<Property key="Size" value="__width height__"/>
<Property key="Resource" value="__Image_resource_name(not texture - it is ResourceImageSet defined somewhere in XML)__"/>
</Resource>