创建MyGUI skin

原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+skin+creating

注意:VIEWER DISCRETION IS ADVISED 读者自己要有辨别力!

翻译目的:在理解MyGui的同时,提升自己的英语能力,无奈,自己能力有限,害怕把其他人引入歧途,只能自娱自乐了。

一、skin格式       

在Media/MyGUI_Media/core_skin.xml,所有的skin都有涉及到。

MainSkin - widget的subskin,没有对齐(更高效)

SubSkin - 有对齐的任意大小的subskin

SimpleText - 带有颜色的简单文本(更高效)

EditText - 可以编辑和选中的文本

color 可能取值

   在align table 里  可以找到skin_alignment可能取值;

当使用组合样式的对齐时,可使用空格将不同的对齐隔开

如 align = "HStretch Top " 等价于 Hstretch | Top

在skin properties table 里可以找到 property_name的可能取值;

一些规定如下:

如果skin有一个subskin,它必须有类型MainSkin; 否则,subskin必须有类型SubSkin.

如果text不打算使用选中编辑或者复制,它应该有类型SimpleText。

二、鼠标指针格式

参见Media/MyGUI_Media/core_pointer.xml

<Resource type="ResourceImageSetPointer" name="__Pointer_name__">
 		<Property key="Point" value="__x y (hto spot position)__"/>
 		<Property key="Size" value="__width height__"/>
 		<Property key="Resource" value="__Image_resource_name(not texture - it is ResourceImageSet defined somewhere in XML)__"/>
 	</Resource>


 

 

 

 

 

 

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