Android Studio之Gradle多渠道打包

由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这事就简单了。

友盟多渠道打包

===========

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data

android:name=“UMENG_CHANNEL”

android:value=“Channel_ID” />

里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder

<meta-data

android:name=“UMENG_CHANNEL”

android:value=“${UMENG_CHANNEL_VALUE}” />

第二步 在 build.gradle 设置 ProductFlavors

android {

productFlavors {

xiaomi {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

_360 {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “_360”]

}

baidu {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “baidu”]

}

wandoujia {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

}

}

或者批量修改

android {

productFlavors {

xiaomi {}

_360 {}

baidu {}

wandoujia {}

}

productFlavors.all {

flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}

}

很简单,直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的等待打包完成。

assemble结合Build Variants来创建task

===================================

assemble 这个命令会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor 。

如我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

===============

最后来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: ‘com.android.application’

def releaseTime() {

return new Date().format(“yyyy-MM-dd”, TimeZone.getTimeZone(“UTC”))

}

android {

compileSdkVersion 21

buildToolsVersion ‘21.1.2’

defaultConfig {

applicationId “com.boohee.*”

minSdkVersion 14

targetSdkVersion 21

versionCode 1

versionName “1.0”

// dex突破65535的限制

multiDexEnabled true

// 默认是umeng的渠道

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “umeng”]

}

lintOptions {

abortOnError false

}

signingConfigs {

debug {

// No debug config

}

release {

storeFile file(“…/yourapp.keystore”)

storePassword “your password”

keyAlias “your alias”

keyPassword “your password”

}

}

buildTypes {

debug {

// 显示Log

buildConfigField “boolean”, “LOG_DEBUG”, “true”

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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最后

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Android 开发中,Gradle 是一个非常重要的构建工具,可以用来构建和打包 Android 应用程序。Gradle 插件是一种工具,可以扩展 Gradle 的功能,使其能够支持更多的功能。而多渠道打包Android 应用程序开发中非常重要的一个方面,它可以让我们将应用程序打包成不同的版本,并发布到不同的应用商店或市场上。 在 Android Studio 中,我们可以通过自定义 Gradle 插件来实现多渠道打包,具体步骤如下: 1. 创建 Gradle 插件项目 在 Android Studio 中创建一个新项目,选择 Gradle 插件项目模板。这将创建一个 Gradle 插件项目,并生成一些默认的代码和文件。 2. 实现多渠道打包 在插件项目中,我们需要实现多渠道打包的功能。这可以通过 Gradle 的 productFlavors 和 buildTypes 配置来实现。我们可以定义多个 productFlavors,并为每个 productFlavor 配置不同的参数,例如应用程序的包名、应用程序名称等。在 buildTypes 中,我们可以为每个 buildType 配置不同的参数,例如应用程序的版本号、是否开启混淆等。 3. 打包应用程序 在插件项目中,我们可以编写一个 Gradle 任务来实现应用程序的打包。这个任务可以使用 Gradle 提供的 assemble 任务来实现。我们可以为每个 productFlavor 和 buildType 配置不同的打包参数,并使用 Gradle 的 assemble 任务来生成应用程序的 APK 文件。 4. 发布应用程序 在插件项目中,我们可以编写一个 Gradle 任务来实现应用程序的发布。这个任务可以使用 Gradle 提供的 uploadArchives 任务来实现。我们可以为每个 productFlavor 和 buildType 配置不同的发布参数,并使用 Gradle 的 uploadArchives 任务将应用程序发布到不同的应用商店或市场上。 总的来说,自定义 Gradle 插件多渠道打包Android 应用程序开发中非常重要的一个方面。通过自定义 Gradle 插件,我们可以实现更加灵活和高效的应用程序打包和发布。

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