深度探索c++对象模型(3):data

空基类的大小为1byte,为了让不同的空类型的地址有区别

一、data member的布局:
nonstatic member data按声明顺序存在class object中
static member data位于global data segment(不会影响object大小)。对static member data取地址,得到的是指向该数据类型的指针。

二、data member的存取:
对于static data member进行存取操作,在任何情况下,使用指针和dot是一样的。对一个类的member data取地址,得到的是该member data在object中的偏移,而对一个实例化对象取地址,得到的是指向该数据结构的指针。

对于nonstatic data member进行存取操作,需要把class object起始地址+offset。如果存在虚继承的情况,使用指针存取变量时候,在编译的时候不知道该指针具体指向哪一种变量,因此需要推迟到执行的时候来确认。使用对象来存取变量在编译时期就能知道offset。

三、继承对布局的影响:
单继承对父类的布局没有影响(由于对齐产生的填补空间也不变)

多态的影响:
1)增加vtbl和vptr
2)ctor能够为vptr设定初值
3)dtor能够释放vptr
在这里插入图片描述
多重继承:
复制的话,只是把从某个地址开始,指定长度的数据copy过去,编译器能够识别指针对应的数据的长度,因此需要地址对齐。
在这里插入图片描述

Vertex* ver;
Vertex3d ver3d;
//如果需要把ver指向对应的vertex3d对象就需要加上偏移
ver=Vertex*(char*(&ver3d)+sizeof(Piont3d));

虚拟继承:
实现方法:将virtual base class分割成两部分,不变局部和共享局部。将共享部分放在最后
vtbl中添加每个virtual base class相对于该对象的offset,正向为virtual function地址,反向为virtual base class地址
在这里插入图片描述

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