ICE介绍及实例

ICE(Internet Communications Engine)是一种跨平台、多语言的通信中间件,支持C++、Java、C#等。它包含对象、Servants、代理、通信器和对象适配器等组件。对象通过Slice定义,Servants实现服务器端行为,代理在客户端调用服务。通信器管理通信资源,对象适配器连接服务器和Ice运行时。开发过程包括定义Ice对象、编译、服务端和客户端实现、编译和运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ice-Internet Communications Engine,是一种面向对象、跨平台、多语言的通信中间件。支持C++、Java、C#、VB、Python等,客户和服务器可以用不同的语言,可以运行在不同的操作系统和机器架构上,支持TCP/UDP。

Ice应用组成:

Ice对象——Ice对象是在本地或远地的地址空间中、能响应客户请求的实体。先由Slice定义,然后编译成特定语言版本;每个Ice对象有多个接口,支持特定操作,客户通过调用它的接口来发出请求;每个对象有唯一的对象标识。

Servants——服务器端编写的类实例,体现Ice对象行为。

代理(Proxies)——代理是Ice对象在客户端的代表,客户调用代理上的操作来获得服务端上Ice对象提供的服务。

通信器(Ice::Communicator)——通信时,服务器和客户建立一个通信器,为通信进程分配和管理资源,是双方通信的专用线路。

对象适配器(object adapter)——专用于服务器端的Ice API,把Ice run time与服务端编写的Servant类连接在一起。每个适配器绑定一个端口。

Ice应用的结构如下:


Slice

Slice (Specification Language for Ice, Ice规范语言),用于对象接口定义与实现相分离的基础性抽象机制,可以把定义好的Ice对象映射成特定语言。

Slice开发过程见下图:

相同开发环境

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