一、BREW接口实现
高通的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是一个早期为手机设备开发的应用程序平台,用于开发在CDMA手机上运行的软件。尽管这个平台目前已经不太流行,但是在其使用高峰时期,开发者需要使用C或者C++语言来为BREW编写应用程序。
在BREW环境中如果想要实现接口,通常需要依照BREW的应用程序编程接口(API)来进行,这些API遵循一种面向对象编程的风格,尽管是在C语言环境下。接口在这里可以理解为一组函数指针,它们代表了一个对象可以执行的操作。
在C语言中实现一个接口通常涉及到定义一个结构体,这个结构体包含指向函数的指针。在BREW中,这个概念通过‘IInterface’的实现,每个接口都通过定义一个与之对应的虚函数表(vtable)来实现。下面是一个非常简答的BREW接口实现的例子:
#include "AEE.h" // 假设这是BREW SDK的一部分
// 定义一个简单的接口,对应BREW风格
typedef struct IMyInterface IMyInterface;
// IMyInterface的vtable结构定义
typedef struct IMyInterfaceVtbl
{
uint32 (*AddRef)(IMyInterface *pif); // 增加引用计数
uint32 (*Release)(IMyInterface *pif); // 减少引用计数
int (