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转载 pvr与png的内存占用
pvr与png的内存占用 转载▼ Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试: 一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB
2015-01-30 11:13:12 1067
转载 Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的cocos2d-x + Lua编辑器
虽然cocos2d-x官方在不遗余力地推进Cocos Code IDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球,每一下都能得到纳秒级的实时响应,你会觉得电脑是完全在你掌控之下的,那感觉非常爽。Sublime之所以流行这么多年,占据代码编辑器市场老大地位不可撼动,就是狠好地贯彻了“天下武功,唯
2015-01-22 15:08:40 1018
转载 opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段)此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括:准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL)顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它
2015-01-21 17:17:17 5514
转载 Android开发:Handler Runnable和Thread之间的区别和联系 应用--------------------看完本篇,从此一览无余!
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。下面看例子:package org.thread.demo; class MyThread exte
2015-01-19 17:13:15 578
空空如也
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