转自lufy_legend的博客
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8233520
一个贪吃蛇小游戏
加上html代码的话,共25行
运行方法chrome或者firefox
测试连接
http://lufylegend.com/html5/lufylegend/tcs.html
完整代码如下
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
- <script>
- var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null;
- ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black";
- setInterval(function(){
- if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;
- e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop()));
- (co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y);
- ctx.clearRect(0,0,240,240);
- if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10);
- for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);
- while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)};
- if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]");
- },100);
- document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;}
- function check(e,j){
- for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;
- return false;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
有几个朋友想要注释,我添加了简单的注释说明,看下面
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
- <script>
- //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物
- var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null;
- //给蛇加上阴影效果
- ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black";
- //循环,间隔为100毫秒
- setInterval(function(){
- //游戏是否已经结束
- if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;
- //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
- e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop()));
- //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
- (co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y);
- //清空屏幕
- ctx.clearRect(0,0,240,240);
- //如果有食物,则绘制食物
- if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10);
- //绘制蛇
- for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);
- //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物
- while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)};
- //判断游戏是否结束
- if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]");
- },100);
- //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向
- document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;}
- //判断指定位置是否与蛇重叠
- function check(e,j){
- for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;
- return false;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
鉴于有些朋友感觉代码读起来费劲,下面再提供一个经过格式调整后的代码,对应上面代码的各部分功能完全相同,只是写法不一样罢了
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
- <script>
- var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
- var r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}];
- var co=40;
- var e=null;
- ctx.shadowBlur=20;
- ctx.shadowColor="black";
- function onframe(){
- if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;
- if(e){
- if((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)
- ||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)
- ||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)
- ||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y)){
- r.unshift(e);
- e=null;
- }
- }
- r.unshift(r.pop());
- switch(co){
- case 37:
- r[0].x = r[1].x - 1;
- r[0].y = r[1].y;
- break;
- case 38:
- r[0].x = r[1].x;
- r[0].y = r[1].y - 1;
- break;
- case 39:
- r[0].x = r[1].x + 1;
- r[0].y = r[1].y;
- break;
- case 40:
- r[0].x = r[1].x;
- r[0].y = r[1].y + 1;
- break;
- }
- ctx.clearRect(0,0,240,240);
- if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10);
- for(var i=0;i<r.length;i++){
- ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);
- }
- while(e==null || check(e)){
- e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)};
- }
- if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){
- alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]");
- }
- }
- setInterval(onframe,100);
- document.onkeyup = function(event){
- if(event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)){
- co = event.keyCode;
- }
- }
- function check(e,j){
- for(var i=0;i<r.length;i++){
- if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;
- }
- return false;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
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