【C++运算符重载】

一、运算符函数

在C++中会把运算符当做函数处理,一个表达式,其实是调用了很多的运算符函数完成计算,这种特性对于内建类型是没有意义的,但是对于自建类型的数据,可以进行个性化设计,可以大大地提高代码的可读性、易用性
例如string类
    string s1,s2;
    s1 += s2    strcat()
    s1.cat(s2);
    s1 = s2
    s1 == s2 

运算符函数的格式:[#是运算符 O是类对象]
    单目运算符:  #O  或者 O#  
        成员函数:
        [] O::operator#(void)
        {

        }
        注意:返回值不确定,运算对象就是函数的调用者,没有参数
        全局函数:
        [] operator#(O& o)
        {
            //  全局运算符函数不属于任何类,因此需要把调用者作为参数传递过来
        }
        注意:运算符成员函数、全局函数,只能实现一个,不能同时实现,编译器会产生歧义
    
    双目运算符: a # b
        注意:一定是运算符左边的对象发起的函数调用
        成员函数:
        [] A::operator#(B& b)
        {
            // 类A对象必须是运算符函数的调用者,
        }
        全局函数:
        [] opeartor#(A& a,B& b)
        {
            //函数调用者放第一个参数
        }
思考:如何实现一个坐标类
Point p1(1,1), p2(2,2);
p1 + p2
(1,1)+(2,2) = (3,3)

二、运算类的双目运算符

class T
{
    int x;
};
成员函数: a + b 
const T T::operator+(const T& b)const
{
    return T(x+b.x);
}
全局函数:
const T operator+(const T& a,const T& b)
{
    return T(a.x+b.x);  //x是私有的,无法直接类外访问
}

友元:
    在实现类的全局运算符函数时,可能会使用类内的私有成员,此时全局运算符函数是没有访问权限,如果把私有成员变成public会打破类的封装性,或者实现get函数会很麻烦,C++提供了友元这种方式来为全局的运算符函数提供独家授权,该函数就称为友元函数
    方法:
        在类内对全局运算符函数进行声明,并且在声明前加 friend 关键字即可

三、输入输出运算符

在C++中 << >> 运算符不光是按位左移、右移,同时它们还是 cout \ cin 的输出、输入运算符
    输出运算符: cout << 10 << endl;
        Test t;
        cout << t << endl;
        此时 << 运算符的调用者是 cout,所以我们无法在cout类中实现 << 运算符函数重载,只能实现全局的<< 运算符函数
    ostream& operator<<(ostream& os,const Test& t)
    {
        return os << t.x;   //不建议换行
    }

    输入运算符: cin >> num;
        Test a,b;
        cin >> a >> b;
    istream& operator>>(istream& is,Test& t)
    {
        return is >> t.x;
    }
    注意:
    1、由于输入、输出运算符是可以连续调用,因此返回值应该还是cin、cout ,应该返回istream& ostream&
    2、由于输入、输出运算符的调用者是左边的cin、cout,我们无法实现它们的成员运算符函数,只能实现全局的输入输出运算符函数
    3、如何在全局运算符函数中使用了私有成员,需要声明全局运算符函数为友元函数

四、运算类的单目运算符

单目运算符:++/-- ! ~ * & sizeof -
成员函数:   ! ~ -
const Test operator-(void)const
{
    return Test(-x,-y);
}
注意:单目运算类的运算符对象都可以带常属性,因此重载的单目运算符函数必须是常函数,并且运算过程中都不会改变自身的值,而是产生一个临时的结算结果,并且是右值,只能返回带const的临时对象
全局函数:
const Test operator-(const Test& t)
{
    return Test(-t.x,-t.y);
}

五、自变运算符函数

前自变运算符: ++i / --i
注意:在C语言中无论前、后自变得到的结果都是右值,但是在C++中前自变的结果是左值,后自变的结果是右值
int num = 10;
++(num++)   C C++ 报错
(++num)++   C++可以 C报错

成员函数:
T& operator++(void)//必须不能是常函数
{
    x++,y++;
    return *this;   //一定要要返回引用
}

全局函数:
T& operator++(Test& t)//必须不能是常形参
{
    t.x++,t.y++;
    return t;   //一定要要返回引用
}

后自变运算符函数: i++ / i--
    哑元:在参数列表中增加一个不会使用的哑元类型参数,唯一目的就是为了区分前自变还是后自变  (哑元唯一用处)
    成员函数:
    const T operator++(int)
    {
        return T(x++,y++);//必须返回临时对象,不能是引用
    }
    全局函数:
    const T operator++(T& t,int)
    {
        return T(t.x++,t.y++);//必须返回临时对象,不能是引用
    }
    注意:要会写

六、特殊的运算符函数

1、下标运算符[]
    当想让一个类对象当做数组使用时,可以考虑重载下标运算符,例如vector类中就重载了[]

2、函数运算符() 
    当想让一个类对象当做函数一样使用时,可以考虑重载该运算符
    注意:[] ()只能重载为成员函数,不能重载成全局函数

3、解引用* 和 访问成员运算符->
    重载这两个运算符时可以让一个类对象像指针一样使用
    C++的智能指针就是重载了它们来实现的

4、new和delete
    为什么要重载new和delete运算符?
        1、可以在重载该运算符函数时记录每次分配、释放内存的地址、时间、行数等信息到日志中,可以检查哪里出现了内存泄漏、什么时候出现的
    
    成员函数与全局函数格式一样:
        void* operator new(size_t size)//
        {
            //  size是要申请内存的字节数,编译器会自动计算并传递过来
            //  做一些自己的操作
            void* ptr = malloc(size);
            return ptr;
        }

        void operator delete(void* ptr)
        {
            //  做一些自己的操作
            free(ptr);
        }
        注意:如果只是针对某个类重载它的new\delete,那么只需要实现成员函数即可,如果想要所有类型进行new/delete时都是用重载的函数,则实现为全局函数

七、重载运算符的规则

1、有些运算符是不能重载
    ::  域限定符
    .   直接访问成员的运算符
    ? : 三目运算符
    sizeof 计算字节数的运算符
    typeid 获取类型信息的运算符
2、只能重载成全局函数的运算符
    <<  输出运算符
    >>  输入运算符
3、只能重载成成员函数的运算符
    []  下标运算符
    ()  函数运算符
    =   赋值操作运算符  类内一定有一个=成员函数
    ->  间接访问成员的运算符
4、运算符重载可以自定义运算的过程,但是无法改变运算符的优先级
5、运算符的运算对象数量和格式不能改变
6、不能发明新的运算符

建议:
    1、重载运算符要遵循运算符含义一致性,不要改变运算符的运算规则
    2、不要忘记重载运算符的初衷,不要炫技
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