OpenMesh加载顶点纹理存在问题,导致纹理出现接痕

其实每个顶点是可以有很多个纹理坐标的,这个对应信息存储在面当中,我们不能简单粗暴地给顶点附上uv坐标,而是应该在遍历面的顶点的时候根据uv索引去取uv坐标。Python的OpenMesh其实根本没办法获得点的uv坐标。
接缝

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在使用OpenMesh库读取.obj文件和纹理时,我们可以使用以下步骤: 第一步是使用OpenMesh的函数打开.obj文件,可以使用类似于下面的代码: ```cpp #include <iostream> #include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh> #include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh> typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; int main() { // 创建一个网格对象 MyMesh mesh; // 从.obj文件中读取网格数据 if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, "filename.obj")) { std::cerr << "无法读取文件!" << std::endl; return 1; } // 打印顶点和面的数量 std::cout << "顶点数量: " << mesh.n_vertices() << std::endl; std::cout << "面数量: " << mesh.n_faces() << std::endl; return 0; } ``` 这样就可以使用OpenMesh库读取.obj文件并打印出顶点和面的数量。 第二步是读取纹理信息。对于纹理信息,我们可以使用OpenMesh库的属性(Property)特性。可以使用以下代码读取.obj文件中的纹理坐标: ```cpp MyMesh::TexCoord2D texCoord; // 获取属性句柄 MyMesh::VertexHandle vh; // 检查是否有纹理坐标 if (mesh.has_vertex_texcoords2D()) { // 获取纹理坐标 texCoord = mesh.texcoord2D(vh); std::cout << "纹理坐标: " << texCoord[0] << ", " << texCoord[1] << std::endl; } ``` 当然,你也可以根据自己的需求进一步扩展代码,例如读取法线、颜色等其他属性信息。 总之,OpenMesh提供了方便的函数来读取.obj文件和纹理信息,你可以根据你的需求来使用它们。希望这个简短的回答对你有帮助!
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