作者是现在对相关知识理解还不是很深入,后续会不断完善。因此文中内容仅供参考,具体的知识点请以OpenGL的官方文档为准
前言
本文介绍了OpenGL ES 2.0的渲染管线:Graphics Pipeline和作为OpenGL API和本地窗口之间接口的EGL.
渲染管线总览 Graphics Pipeline
顶点着色器:Vertex Shader
图元装配:Primitive Assembly
光栅化:Rasterization
片段着色器:Fragment Shader
每片段(像素)操作:Per-Fragment Operations
帧缓冲:Framebuffer
EGL
参考
作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!