【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】1: OpenGL ES 2.0 渲染管线和EGL

作者是现在对相关知识理解还不是很深入,后续会不断完善。因此文中内容仅供参考,具体的知识点请以OpenGL的官方文档为准

前言

本文介绍了OpenGL ES 2.0的渲染管线:Graphics Pipeline和作为OpenGL API和本地窗口之间接口的EGL.

渲染管线总览 Graphics Pipeline

es2_pipeline.png

顶点着色器:Vertex Shader

vertex_shader.png

图元装配:Primitive Assembly

光栅化:Rasterization

Rasterization.png

片段着色器:Fragment Shader

fragment_shader.png

每片段(像素)操作:Per-Fragment Operations

per_fragment_op.png

帧缓冲:Framebuffer

EGL

参考


作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!

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