Android 图形系统分析的另一个方向,从下到上

两个方向的不同:

从上往下

好处:是可以从App developer所熟知的各种类和概念出发来展开讨论。

缺点:其实App developer所熟悉的概念,一开始看似熟悉而感性,但是当分析到代码中间层的时候,由于主要是一些设计模式拼凑起来的关系,如果不能最终走码到设备内存上去,而是分析到中间就结束分析,那实际上本质还是比较抽象的,

从下往上,

好处:从C语言操作内存的角度出发,符合人类的从物理到抽象的认识规律,一步步向上发展。

缺点:除了Java,需要较好的C语言知识;除了App开发技能,需要一些驱动开发的经验或认识。

先开始两个主题:

1. 一个Activity是如何对应到一个Surface的BufferQueue的?

2.一个不使用SurfaceView的Activity是如何将xml转换成图形并绘制出来的?

背景概念:

Binder IPC的基本应用方式?

Binder IPC的基本原理?

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