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原创 C#之小练⑥(C#求质数:含流程图、代码)

一、概念类①、什么是质数?质数(prime number)又称素数,有无限个。质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因素。二、流程类①、求质数(不含方法的求法)②、求质数(含方法的求法)三、代码类①、求质数(不含方法的求法) static void Main(string[] args) { ...

2018-12-29 18:54:54 1989 14

原创 C#之基础2---②(数组排序,数组反转,异常处理(throw ex与throw不同),堆栈区别,局部/全局变量,try catch)

      今天我们来分享一下VS视频中第二组第二讲的内容,这一讲对数组进行了再次的深入练习,并简单的介绍了异常处理的代码,以及方法的使用、局部变量与全局变量。一、概念类①、什么是方法?一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个C#程序至少有一个带有Main方法的类。要使用一个方法,我们需要:定义方法,调用方法。②、什么是方法的重载?方法重载就是...

2018-12-23 19:13:02 560 21

原创 C#之小练⑤(冒泡排序---Bubble Sort)

一、概念类什么是冒泡排序?       冒泡排序(Bubble Sort):重复地走访要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺序(如从大到小)错误,就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行,直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素已经排序完成。       这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气...

2018-12-21 15:58:45 329 12

原创 C#之基础篇2---①(字符串类型转换、continue、三元表达式、常量、枚举、结构体、数组)

      今天我们来分享一下VS视频中第五讲的内容,这篇的内容有些多,涉及到了字符串转换为整数的三种方式、continue的使用、三元表达式的使用、常量的定义、枚举的使用、结构体的使用、数组的定义与使用。一、概念类①、什么是枚举?枚举是一组命名整型常量,枚举类型是使用enum关键声明的,关键字enum的全写为enumeration [ɪˌnju:mə'reɪʃn]。C#枚举是值类...

2018-12-20 17:02:45 525 11

原创 C#之小练④(C#continue语句的使用:1-100之间除了能被7整除之外的所有整数的和)

一、概念C#中的continue语句有点像break语句,但它不是强迫终止,continue会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一个循环。对于for循环,continue语句会导致执行条件测试和循环增量部分。对于while和do...while循环,continue语句会导致程序控制回到条件测试上,跳出当前这一次的循环,继续后面的循环。二、流程图三、代码段例题: 用While...

2018-12-18 19:59:18 5306 17

原创 C#之小练③(C#标签的使用:连续输入五个人年龄,如果录入有误则报异常)

原题目:循环录入5个人的年龄并计算平均年龄,如果录入的数据出现负数或大于100的数,则立即停止输入并报错。       个人感觉这个解题思路的重点不在于循环语句的使用,不在于范围的判定,而是在于标签的使用,之前学VB时也使用过标签,但当时并没有现在这么深刻的体会,可能是因为自己想问题时,思考点卡在如何判定是否有误上面了吧,当看到小杨老师使用flag标签时,顿时恍然大悟,原来标签如此神奇,这样便...

2018-12-17 12:29:28 1758 13

原创 C#之基础篇1---④(程序三大结构:顺序、分支、循环,for循环与while循环的转换,C#乘法表)

     今天我们来分享一下VS视频中第四讲的内容,这篇文章我们会简单分享一下程序中的三大结构,重点分享我们的循环体结构。一、程序中的三大结构顺序结构、分支结构、循环结构【顺序结构】程序中的各个操作是按照它们在源代码中的排列顺序依次执行的,如下图所示,A,B两个框是顺序执行的,即在执行完A框所指定的操作后,必然接着执行B框所指定的操作。【分支结构】分支结构又称为选择结构...

2018-12-16 19:45:53 1014 13

原创 C#之小练②(水仙花数)

什么是水仙花数?       水仙花数也被称为超完全数字不变数、自恋数、自幂数、阿姆斯壮数或阿姆斯特朗数,水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身(例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153)。代码: int ge = 0; //定义int变量ge,并赋予其初始值 int shi = 0; ...

2018-12-15 21:33:40 770 13

原创 C#之基础篇1---③(逻辑、关系运算符、if....else(elseif)语句、ReadKey())

       今天我们来分享一下VS视频中第三讲内容,这篇文章继续扩充C#中的运算符:逻辑运算符以及关系运算符,并对三大结构中的分支结构进行初步梳理。一、导图类C#符号在原有导图基础上的扩充与整合。二、代码类 ①、逻辑表达式(判断是否为闰年) Console.WriteLine("请您输入年份"); //写入控制台内容为:...

2018-12-14 16:45:44 446 11

原创 C#之基础篇1---②(变量、转义符、占位符、运算符、类型转换、++先加后加)

      今天我们来分享一下VS视频中第二讲的内容,这篇文章主要分享的是C#语言的语法部分:变量的语法规则,C#中的转义符、运算符、预算表达式,C#中的类型转换方式。一、问题类(此部分纯属个人理解,如有不足还望指正)①、什么是转义字符?一些字母前加“\”来表示常见的那些不能显示的ASCII字符,如\r,\n,\b,\t,就成为转义符,后面的字符都不是它本来的ASCII字符意思了。...

2018-12-12 11:17:01 633 10

原创 C#之小练①(107653秒是几天几小时几分钟几秒?)

       这两天学到了C#的运算符、运算表达式以及取整取余,视频中有这样一个练习题:107653秒是几天几小时几分钟几秒,看完老师给的这个题目后就兴奋的想要自己理思路算一下,结果好兴奋,自己的思路跟老师的一样,梳理出来了,写代码真的像探索游戏一样刺激,现将代码分享给大家:       代码如下: Console.WriteLine("请输入要计算的秒数:"); ...

2018-12-11 20:27:13 3399 18

原创 C#之基础篇1---①(VS快捷键、WriteLine()与Write()区别、ReadKey()与ReadLine()区别、double,float,decimal区别)

     今天我们来分享一下VS视频中第一讲内容,这篇内容主要分享的是VS工具的使用以及简单的信息显示、变量声明。一、导图类:二、代码类2.1、显示信息 Console.WriteLine("**********************************"); // 书写内容 Console.Wri...

2018-12-09 21:32:20 1043 18

原创 C#之工具篇(VS2015密钥,VS2015如何添加窗体版MSDN帮助文档)

终于进入了C#语言的学习,又是一个新的开始,一起享受这爱恨交织的刺激之旅吧^_^。工欲善其事必先利其器,今天我们来分享一下Visual Studio工具的使用吧,这篇着重分享的是VS工具使用前准备工作。一、VS2015企业版、专业版的产品密钥:https://blog.csdn.net/yhd0916/article/details/73368826二、VS2015的窗体版MSDN...

2018-12-09 20:23:34 1739 12

原创 选择比努力更重要(招聘会告诉你现实的差距)

我们为什么上大学?       为了能有文凭,出去之后找一个好的工作。什么工作算是好的工作呢?      当然是挣钱多的了!那本科大学毕业后能挣多少钱呢?      前几天参加了学校的招聘会,汇总了一下招聘会的平均为3000-5000元。      现在出去工作要租房子,要吃,要穿,要打扮,要随礼,要消费,那一个月的工资还能剩多少呢?貌似没多少了吧。我们按5000一个月工资...

2018-12-07 20:55:56 312 10

原创 UML之机房收费系统九大图(BD,FD,DD)

      前面几篇博客我们分享了UML各个图的概念、图标以及在机房收费系统中的画法,今天我们来汇总一下UML的九大图:用例图、类图、对象图、状态图、顺序图、协作图、活动图、构件图、配置图。一、用例图(use case diagram)      它是uml中最简单也是最负责的一种图。说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂;说它复...

2018-12-06 10:51:07 3438 17

原创 Paul纯正美式发音③~发音技巧(三):连读(终于知道歌词中的gonna ,wanna是什么意思了)

     学习英语听英文歌曲可谓是一个很享受、很轻松的学习方法,然而在看歌词时很多歌词都看不懂,比如 gonna,wanna, gotta等等,这是啥意思吖,我们正规的教学里没有这个单词吖,今天在听完Paul的视频后终于知道它们的由来了,现在分享给大家^_^     美国人在说话时不会把每个单词都读得很清晰,一个单词一个单词的读,那就太生硬了,他们为了方便会把很多音连接起来读,这就产生了所谓的...

2018-12-05 19:07:44 2687 7

原创 Paul叔纯正美式发音②~发音技巧(二)

     今天我们来分享一下词尾由/b/,/p/,/d/,/t/结尾的词汇发音,以及由/l/、/m/、/n/、/ŋ/结尾的发音,以助于我们的发音更加纯正、饱满。      1、Clip off  (吞音)       Don't drop off a sound in the word.            job    jo_       cap   ca_        ...

2018-12-05 15:51:27 2728 6

原创 UML之系统实现图---构件图component diagram、部署图deployment diagram

实现图来描述设计物理实现,如执行文件,库,表,文件和文档等。对于面向对象系统的物理方面进行建模,实现图由构件图和部署图构成。①、什么是构件图?构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系的图。构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响。构件图使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物理构件,同时,也是我们知道如何对构件进行打...

2018-12-05 10:59:58 1647 9

原创 UML之行为图---状态图state diagram、活动图activity diagram(Rational Rose 折线变直线 Ctrl+Shift+L)

之前分享了UML的静态图,交互图,今天我们来分享一下UML的行为图:①、什么是状态图?说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对那些事情的响应。状态图用于驾驶actor、类、子系统和组件的复杂特征。②、状态图的两个元素?状态:对象的状态是指在这对象的生命期中的一个条件或状况,在此期间对象满足某些条件、执行某些活动,或等待某些事件。转移:一个转换是两个状态之间的一...

2018-12-04 19:34:13 1913 15

原创 UML之交互图---顺序图sequence diagram、协作图collaboration diagram(顺序图与协作图的转换:F5)

前两篇博客介绍的是UML中的静态图绘制,今天我们来分享一下UML中的交互图:顺序图与协作图。①、什么是顺序图?顺序图用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生,顺序图属于动态建模。顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接受的。表...

2018-12-04 11:08:20 6939 12

原创 UML之静态图---类图、对象图(class diagram )

在学习类图之前我们要先了解一下类,对象的概念。①、什么是类?什么是对象?他们的关系是什么?类:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务(方法)两个主要部分。对象:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来讲,对象是问题域或实现域中某些...

2018-12-02 21:34:21 9782 13

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