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转载 提示"此证书的签发者无效",原因系统认证证书

转自:http://my.oschina.net/sfandy/blog/617139?fromerr=mPJdDCGv摘要 证书的签发者无效、系统认证证书(AppleWWDRCA.cer)过期证书的签发者无效、系统认证证书过期、证书、AppleWWDRCA.cer?1

2016-04-01 12:10:48 755

转载 unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】

本文转自:http://www.xiaobao1993.com/853.html前言在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减少一半的大小。

2016-03-10 09:52:32 1889

转载 一款App,从设计稿到切图(Android篇)

转自:http://www.ui.cn/detail/79573.htmlPart 1 基础概念① 你需要知道的一些铺垫:手机分辨率:分辨率就是手机屏幕的像素点数,类似480*800、720*1280、1080*1920这个意思……手机屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸,单位是英寸;比如小米4的尺寸就是5英寸,IPhone 6的尺寸就是4.7英寸……手机屏幕密度:dpi或PPI,每

2015-12-05 15:45:36 862

转载 10 条提升 Android 性能的建议

转自:https://realm.io/cn/news/droidcon-farber-improving-android-app-performance/每个人都知道一个 App 的成功,与这个 App 的性能体验有着很密切的关系。但是如何让你的 App 拥有极致性能体验呢?在 DroidCon NYC 2015 的这个分享里,Boris Farber 带来了他关于 Androi

2015-12-05 15:39:45 577

转载 为什么你的 App 没人用?请按这8条逐一对照

转自:http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=14191&from=groupmessage&isappinstalled=1编者注:如果你正在开发一款移动端 App,那这篇技术贴是你不能够错过的。本文编译自 First Round Review,原文标题为「This Is How You Design Your

2015-11-19 10:17:38 530

转载 Objective-C 编码建议

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=400990686&idx=6&sn=74ea27e341730ef017d3344feb610b8e&scene=23&srcid=1119OHkQYzGWaI5uZTC9vB1z#rd&ADUIN=920695947&ADSESSION=1447898718&ADTAG=CLIENT

2015-11-19 10:15:40 482

转载 工程师如果没有自学的能力,还是转行吧

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=400990686&idx=5&sn=83ad1f0def5b0d5c45d825d30d69d4ae&scene=23&srcid=1119WzK6TyRDn0jL6oTVOCHN#rd&ADUIN=920695947&ADSESSION=1447898718&ADTAG=CLIENT

2015-11-19 10:12:12 593

转载 Ogre动画加载之节点动画、mesh动画及骨骼动画加载方法

转自:http://blog.csdn.net/y601500359/article/details/48023961在Max中,动画分为两种动画,即Node Animations动画及Mesh Animations动画:导出文件之后,Node Animations动画是在xx.scene文件中,[css] view plaincopy"huos

2015-10-28 09:34:49 554

转载 ogre3D学习基础3 -- 粒子与表层脚本

粒子脚本  粒子脚本允许你实例化地在你的脚本代码中定义粒子系统,而不必在源代码中进行设置,使得你做任何修改都能得到快速回应。脚本里定义的粒子系统被用作模板,并且多个实际的系统可以在运行时从这里被创建。    粒子系统属性:  quota --- 设置这个系统在某一时刻所允许包含的最多粒子数。    格式: quota   material ----设置这个系统中的全体粒

2015-10-22 19:16:12 481

转载 安卓Eclipse如何快速修改工程名及包名

安卓Eclipse如何快速修改工程名及包名转自 http://www.bubuko.com/infodetail-845881.html1.先打开gen目录,并修改包名:确定后如图(不要怕):接下来就修改清单文件中的包名吧:最终结果:怎么样,没报任何错误吧!

2015-10-17 10:46:22 919

转载 Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

转自: unity3d吧第一步:了解偏振式3D成像原理第二步:了解现在的硬件技术能帮我们做什么,我们需要做什么第三步:如何用Unity3D模拟出3D信号详细描述请点击链接:http://tieba.baidu.com/p/3038509618?pn=1&qq-pf-to=pcqq.group

2015-09-18 11:27:58 987

转载 OPenGL中的缓冲区对象

转自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服

2015-09-14 10:36:11 575

转载 模型视图矩阵和投影矩阵

转自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/09/12/2677902.html最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。如果有同学和我一样,没有系统学过计算机图形学就接触了3D图形编程,而对不少略为艰深的概念有困惑,希望这些笔记能够帮助你。模型矩阵我们必须考虑,当空间中点的位置会发生变化的

2015-08-28 17:17:50 1635

转载 Android SDK在线更新镜像服务器

转自:http://www.androiddevtools.cn/AndroidDevTools简介Android Dev Tools官网地址:www.androiddevtools.cn收集整理Android开发所需的Android SDK、开发中用到的工具、Android开发教程、Android设计规范,免费的设计素材等。欢迎大家推荐自己在Android开发

2015-07-22 13:56:57 1728

转载 MVP模式在Android开发中的应用

转自:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873一、MVP介绍     随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-Vi

2015-07-22 10:02:20 524

转载 Android-DPI-Calculator

转自:https://github.com/JerzyPuchalski/Android-DPI-CalculatorAndroid-DPI-CalculatorAndroid Studio plugin allowing to calculate sizes in different densities like xxxhdpi, xxhdpi, xhdpi, hdpi,

2015-07-21 14:01:08 2361 1

转载 wax

转自:https://github.com/probablycorey/waxWax is no longer being maintained by @probablycoreyI am no longer developing iOS applications and don't have time to work on Wax.If you would like to take

2015-07-20 15:21:07 624

转载 LuaBridge

转自:https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeWax is no longer being maintained by @probablycoreyI am no longer developing iOS applications and don't have time to work on Wax.If you would like to

2015-07-20 15:18:15 1320

转载 将Lua嵌入IOS程序

在Xcode中配置Lua

2015-07-20 15:16:27 553

转载 程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNDI5NzEzNg==&mid=207571326&idx=1&sn=b81f22b40123ef5d1b5d6864e09317ea&scene=5#rd作者: cricode网址: http://www.cricode.com/2001.html算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均

2015-07-16 10:06:44 486

转载 Android开发,你应该知道的学习资源

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyMjkzNg==&mid=210156097&idx=2&sn=f3416cc3d97d3d1ac7447e1a3c8b716e&scene=5#rd作者:张鸿洋的博客链接:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44754023最近比较忙,加上希望停下

2015-07-16 10:05:17 451

转载 永远不要再犯的 5 个编程错误

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTA1MDUyMA==&mid=209343220&idx=2&sn=bd46e2355bf4184672ca03a3c019476a&scene=5#rd英文:singhrahul 译者:oschina网址:http://www.oschina.net/translate/5-programmin

2015-07-16 10:01:28 432

原创 安卓开发推荐网址

JavAapk.com安卓源码服务专家:http://www.javaapk.com/

2015-04-01 10:14:13 433

转载 Android 第一个OpenGL ES程序

转自:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/02/3055649.html在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView 和  GLSurfaceView.Renderer。  前者是一个放置图形的View容器,后者用来控制在这个View中如何进行绘制。

2015-03-10 19:16:11 648

转载 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

转自:http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/23121735本文乃译文,原文地址为:        http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译

2015-02-06 10:34:44 538

转载 基于 OGRE 粒子系统的喷泉模拟

自:http://tc.uc.cn/?v=1&src=l4uLj8XQ0JLRm5Ccx8fRnJCS0I%2FSyM7GyM%2FPzM7Jyc7MydGXi5KT&restype=1&ucshare=1&ucshareplatform=6&country=cn&os=adr&pf=m9eC3e756L8%3D

2015-02-06 10:31:38 713

转载 【Ogre编程入门与进阶】第九章 动画

转自:http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/1871713912.1 动画基础        动画是基于人的视觉原理创建的运动图像。人的眼睛通过视觉暂留效应,当对上一个画面的感知还未消失时,下一张画面又出现,这样就会有动的感觉。计算机图形学中的动画也同样遵循着这一原理。在三维软件中创建动画,需要为每个动画序列设置起始

2015-02-06 10:09:34 861

转载 Vertex Shader

转自:http://tc.uc.cn/?v=1&src=l4uLj8XQ0JLRnZOQmNGcjJuR0ZGai9Cdk5CY0JKGno2NkIjQyMjHzcbJzA%3D%3D&restype=1&ucshare=1&ucshareplatform=6&country=cn&os=adr&pf=m9eC3e756L8%3D一、Vertex Shader简介       

2015-02-05 13:39:56 649

转载 jni数组使用(二)

转自:http://blog.csdn.net/xnwyd/article/details/7359852下面谈一谈在回调中如何使用jni数组。假如有一个java函数:[cpp] view plaincopypublic void Receive(char buffer[],int length)  我们需要在c++中调用这个函数,在

2015-02-05 12:26:39 549

转载 opengles2.0 显示yuv数据

转自:http://blog.csdn.net/zsc09_leaf/article/details/16884435cpp] view plaincopy// OpenGL ES 2.0 code  [cpp] view plaincopy#include "Shader.vert

2015-01-30 10:07:47 922

转载 600多个iOS开源项目分类及介绍

600多个iOS开源项目分类及介绍详情见:http://github.ibireme.com/github/list/ios/

2015-01-29 10:19:33 436

转载 使用mp4v2将H264+AAC合成mp4文件

转自:http://www.cnblogs.com/chutianyao/archive/2012/04/13/2446140.html录制程序要添加新功能:录制CMMB电视节目,我们的板卡发送出来的是RTP流(H264视频和AAC音频),录制程序要做的工作是:(1)接收并解析RTP包,分离出H264和AAC数据流;(2)将H264视频和AAC音频以某种格式封装,最后存

2015-01-29 10:15:35 1025

转载 使用JsonCpp在android NDK中解析Json

转自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/10093589如果在android SDK环境下,则自带了org.json库,不需要再自行编译。如果在NDK环境下,本人没有找到系统自带的(压根没去找。。),故而决定使用json cpp。在将json cpp集成进去时,发觉网上没有相关的文章,就顺手写写,希望能帮到有需要的人

2015-01-29 10:13:02 1048

转载 ios上 更改 状态栏(UIStatusBar)的颜色

转自:http://my.oschina.net/shede333/blog/304560#OSC_h1_1IOS上 关于状态栏的相关设置(UIStatusBar)知识普及ios上状态栏 就是指的最上面的20像素高的部分 状态栏分前后两部分,要分清这两个概念,后面会用到:前景部分:就是指的显示电池、时间等部分;背景部分:就是显示黑色或者图片的背景

2015-01-28 11:32:42 570

转载 JNI高级教程之数据类型转换

转自:http://blog.csdn.net/jinhill/article/details/6918821最近做Android开发的人越来越多,Android开发难免会遇到调用本地库,这就需要采用JNI技术,JNI本身并不复杂,但大多数开发者在类型转换上遇到麻烦,今天特地将几种常用类型转换写成一个实例来告诉大家如何转换,尤其是Java的类和C的结构的转换,结构体中嵌套结构体如何

2015-01-28 10:01:27 677

转载 为iPhone 6设计自适应布局

转自:Apple从iOS 6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励、建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想。随着iPhone6、iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击。现在的iPhone有4

2015-01-27 14:49:02 452

转载 JNI:在java和c之间进行数据传递

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23023613-id-2566756.html在java和c之间进行数据传递,两者之间数据的传递有这样几种情况:java和c之间基本数据类型的交互,java向c传递对象类型,c向java返回对象类型,c调用java类。下面就这样几种情况分类说明。1、java 向c传递基本数据类型对于基本数据类型,j

2015-01-27 12:45:06 589

转载 iOS 8 AutoLayout与Size Class自悟

转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141217/10669.html前言iOS8和iPhone6发布已经过去蛮久了,广大的果粉终于迎来了大屏iPhone,再也不用纠结为大屏买三星舍苹果了…但是对于iOS开发人员来说,迎来了和Android开发开发一样的问题—>各种屏幕的适配(是不是可以要求加工资的节奏).对于适配,网传各种有关Size

2015-01-26 20:02:52 387

转载 C语言中结构体指针的定义和引用

转自:http://blog.csdn.net/marlene0312/article/details/4746951指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;

2015-01-26 10:14:07 598

转载 lipo -info

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9d25acc60101h1k0.html许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错。 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构。

2015-01-23 16:45:46 928

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