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hr8610
这个作者很懒,什么都没留下…
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一款App,从设计稿到切图(Android篇)
转自:http://www.ui.cn/detail/79573.htmlPart 1 基础概念① 你需要知道的一些铺垫:手机分辨率:分辨率就是手机屏幕的像素点数,类似480*800、720*1280、1080*1920这个意思……手机屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸,单位是英寸;比如小米4的尺寸就是5英寸,IPhone 6的尺寸就是4.7英寸……手机屏幕密度:dpi或PPI,每转载 2015-12-05 15:45:36 · 869 阅读 · 0 评论 -
lipo -info
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9d25acc60101h1k0.html许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错。 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构。转载 2015-01-23 16:45:46 · 944 阅读 · 0 评论 -
invalid use of incomplete type struct 或者是class的解决办法
转自:http://blog.csdn.net/fangyuanseu/article/details/18090149最近在移植wifi display的代码,过程中遇到一些问题,有些问题是常见的问题,现列出解决方法自己mark一下,也希望能对别人有所帮助,少走弯路。常见问题一:invalid use of incomplete type出现这个问题,表明编译器不知道所用的s转载 2015-01-23 10:09:05 · 2647 阅读 · 0 评论 -
在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
转自:http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/417204311)创建OpenGL context[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];2)layer设置成不透明_eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.lay转载 2015-01-21 10:04:46 · 3733 阅读 · 1 评论 -
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
转自:http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/23121735本文乃译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译转载 2015-02-06 10:34:44 · 551 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES之GLSurfaceView学习三:交互式的实例
转自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6311277[java] view plaincopyimport javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL1转载 2014-12-30 09:58:49 · 578 阅读 · 0 评论 -
Android中Surface和SurfaceView的一些理解和总结
转自:http://blog.csdn.net/zjmdp/article/details/7708109什么是Surface?简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行什么是SurfaceView?说SurfaceVie转载 2014-12-30 09:54:19 · 568 阅读 · 0 评论 -
EGL 学习
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100h4jh.html在近2年的工作中,Sam会遇到3D方面的一些概念,如OpenGL ES,EGL等。但因为不需要实际去做,所以也仅仅是大概了解。现在需要写一个底层,将并将EGL包含在内,所以需要学习之。本文中部分内容是网络中摘录。 0.概念:1. OpenGL ES:Open转载 2014-12-29 10:09:26 · 553 阅读 · 0 评论 -
EGL接口介绍
EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: EGL 综述 EGL 主要构成(转载 2014-12-29 10:11:17 · 609 阅读 · 0 评论 -
Android平台下OpenGL初步
转自:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201208064.asp文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。 1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不转载 2014-12-30 10:00:29 · 595 阅读 · 0 评论 -
C语言中结构体指针的定义和引用
转自:http://blog.csdn.net/marlene0312/article/details/4746951指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;转载 2015-01-26 10:14:07 · 611 阅读 · 0 评论 -
永远不要再犯的 5 个编程错误
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTA1MDUyMA==&mid=209343220&idx=2&sn=bd46e2355bf4184672ca03a3c019476a&scene=5#rd英文:singhrahul 译者:oschina网址:http://www.oschina.net/translate/5-programmin转载 2015-07-16 10:01:28 · 443 阅读 · 0 评论 -
Android开发,你应该知道的学习资源
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyMjkzNg==&mid=210156097&idx=2&sn=f3416cc3d97d3d1ac7447e1a3c8b716e&scene=5#rd作者:张鸿洋的博客链接:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44754023最近比较忙,加上希望停下转载 2015-07-16 10:05:17 · 457 阅读 · 0 评论 -
为什么你的 App 没人用?请按这8条逐一对照
转自:http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=14191&from=groupmessage&isappinstalled=1编者注:如果你正在开发一款移动端 App,那这篇技术贴是你不能够错过的。本文编译自 First Round Review,原文标题为「This Is How You Design Your转载 2015-11-19 10:17:38 · 534 阅读 · 0 评论 -
工程师如果没有自学的能力,还是转行吧
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=400990686&idx=5&sn=83ad1f0def5b0d5c45d825d30d69d4ae&scene=23&srcid=1119WzK6TyRDn0jL6oTVOCHN#rd&ADUIN=920695947&ADSESSION=1447898718&ADTAG=CLIENT转载 2015-11-19 10:12:12 · 600 阅读 · 0 评论 -
MVP模式在Android开发中的应用
转自:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873一、MVP介绍 随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-Vi转载 2015-07-22 10:02:20 · 529 阅读 · 0 评论 -
模型视图矩阵和投影矩阵
转自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/09/12/2677902.html最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。如果有同学和我一样,没有系统学过计算机图形学就接触了3D图形编程,而对不少略为艰深的概念有困惑,希望这些笔记能够帮助你。模型矩阵我们必须考虑,当空间中点的位置会发生变化的转载 2015-08-28 17:17:50 · 1642 阅读 · 0 评论 -
将Lua嵌入IOS程序
在Xcode中配置Lua转载 2015-07-20 15:16:27 · 574 阅读 · 0 评论 -
wax
转自:https://github.com/probablycorey/waxWax is no longer being maintained by @probablycoreyI am no longer developing iOS applications and don't have time to work on Wax.If you would like to take转载 2015-07-20 15:21:07 · 635 阅读 · 0 评论 -
LuaBridge
转自:https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeWax is no longer being maintained by @probablycoreyI am no longer developing iOS applications and don't have time to work on Wax.If you would like to转载 2015-07-20 15:18:15 · 1333 阅读 · 0 评论 -
Android-DPI-Calculator
转自:https://github.com/JerzyPuchalski/Android-DPI-CalculatorAndroid-DPI-CalculatorAndroid Studio plugin allowing to calculate sizes in different densities like xxxhdpi, xxhdpi, xhdpi, hdpi,转载 2015-07-21 14:01:08 · 2387 阅读 · 1 评论 -
程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNDI5NzEzNg==&mid=207571326&idx=1&sn=b81f22b40123ef5d1b5d6864e09317ea&scene=5#rd作者: cricode网址: http://www.cricode.com/2001.html算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均转载 2015-07-16 10:06:44 · 490 阅读 · 0 评论 -
Android 3D学习之利用NDK绘制2D四边形
转自:http://blog.csdn.net/ldj299/article/details/6299232如果你对NDK开发的基本概念不是很了解,可以先看看我这篇文章:http://blog.csdn.net/ldj299/archive/2011/02/12/6181456.aspx 这是在Activity中的重要代码:[java] view pla转载 2014-12-30 09:56:45 · 710 阅读 · 0 评论 -
NativeActivity工程编译及运行
转自:http://blog.csdn.net/lh15871815717/article/details/8760524// android-ndk-r8e/samples/native-activity用eclipse创建一个已经存在的工程,把这个native-activity创建行eclipse即可。具体步骤:右键->New Android Project->Create转载 2014-12-29 10:25:09 · 933 阅读 · 0 评论 -
ios各种手势,很有意思
一、概述iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (v转载 2014-07-24 10:08:40 · 490 阅读 · 0 评论 -
详细解析如何做一款成功的APP应用
译者注: 本文作者从自身丰富的应用开发设计实践经验和大量的优秀应用实例中,总结提炼了从产品概念、设计、开发到市场推广等一系列的相关原则,指导移动开发人员怎样来打造一款成功赚钱的应用。姗姗来迟的这篇文章希望给大家带来一些感悟与帮助。原文地址: http://mobile.smashingmagazine.com/2012/11/07/succeed-with-your-app/绝大多数应用都转载 2014-07-24 10:06:03 · 1164 阅读 · 0 评论 -
一个程序员如何快速赚到一百万?
一个程序员如何快速赚到一百万,说的详细点儿就是: 一个固定工作者怎么跳出固有的模式,靠其他途径(投资、理财、生意、创意、外包等)赚得相对殷实的钞票? 80% 人都会问这种赚钱问题,但这种问题却太难回答,因为太难有个可标准化的模式去效仿或借鉴。 这个时代,赚钱不难,赚 100 万也不难,难的是要具备且能勤奋的执行的能够持续创造财富的思想方法:观察事物 - 分析分解转载 2014-05-13 09:30:34 · 738 阅读 · 0 评论 -
响应式Web设计:HTML5和CSS3实战 pdf版
响应式Web设计:HTML5和CSS3实战 pdf版下载地址:http://www.jb51.net/books/90842.html#down原创 2014-03-24 19:52:50 · 1744 阅读 · 0 评论 -
HTML实现“摇一摇”效果
转自:在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态、加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度、朝向等信息)。而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。事件监听演示地址:http://转载 2014-04-04 10:38:39 · 794 阅读 · 0 评论 -
皮皮书屋
这里只有一些还不错的电子书。http://www.ppurl.com/login/原创 2014-03-13 18:54:43 · 1325 阅读 · 0 评论 -
在网站制作中随时可用的10个 HTML5 代码片段
转自:http://www.html5cn.org/article-5732-1.html HTML 很容易写,但创建网页时,您经常需要重复做同样的任务,如创建表单。在这篇文章中,我收集了10个超有用的 HTML 代码片段,有HTML5 启动模板、空白图片、打电话和发短信、自动完成等等,帮助你提高开发速度。HTML5 启动模板 当启动一个转载 2013-11-11 17:19:10 · 620 阅读 · 0 评论 -
HTML5+CSS3学习笔记
转自:http://www.cnblogs.com/liyanblog/archive/2012/03/07/2383177.html HTML5+CSS3概述 HTML5和CSS3不仅仅是两项新的Web技术标准,更代表了下一代HTML和CSS技术。虽然HTML5的标准规范还没有正式发布,但是未来的发展前景已经可以预见,那就是HTML5必将被越来越多的Web开发人员所使用转载 2013-11-11 17:12:13 · 1195 阅读 · 0 评论 -
书签
iOS学习之iOS程序名称及内容国际化(本地化)转载 2013-10-18 20:09:21 · 512 阅读 · 0 评论 -
发布IOS应用程序到苹果APP STORE完整流程
参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核))http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appstore/ (如何发布IOS应用程序到苹果APP STORE) 开发环境:xcode5.1转载 2014-07-24 10:01:11 · 989 阅读 · 0 评论 -
UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家!1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽转载 2014-10-15 10:23:57 · 656 阅读 · 0 评论 -
opengles2.0 显示yuv数据
转自:http://blog.csdn.net/zsc09_leaf/article/details/16884435cpp] view plaincopy// OpenGL ES 2.0 code [cpp] view plaincopy#include "Shader.vert转载 2015-01-30 10:07:47 · 948 阅读 · 0 评论 -
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:102: error: undefined reference to 'TestController::TestC...
转自:http://www.tuicool.com/articles/JfeYbm错误信息: [armeabi] SharedLibrary : libcocos2dcpp.soE:/Android/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/转载 2014-12-29 10:23:10 · 886 阅读 · 0 评论 -
How-to use a shared library in native-activity
转自:I have an Android project with a native activity.This native activity uses a shared library named "main" (libmain.so file) for starting.( with the code of ndk/samples/native-activity )This转载 2014-12-29 10:34:40 · 939 阅读 · 0 评论 -
编译Android下的ffmpeg 1.2
转自:http://blog.csdn.net/xms0xms/article/details/8964999编译环境:ubuntu 12.04NDK版本:android-ndk-r8dffmpeg版本:1.2参考博文:http://blog.csdn.net/cbzhaojay/article/details/8524915http://blog.csdn.n转载 2014-12-29 10:17:36 · 430 阅读 · 0 评论 -
plat Android NDK生成共享库和静态库
转自:http://www.cnblogs.com/rainduck/p/3600472.html在Android平台上,通过NDK可以编译NativeC程序,生成原生的NativeCode。从生成的代码的使用方式来看,主要有三种形式:Native Executable Binary,Shared Dynamic Library, 以及Static Link Library。接转载 2014-12-29 10:13:29 · 573 阅读 · 0 评论