C# 使用Csharp.Mobile.Zip压缩工具进行压缩与解压缩

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入流操作命名空间
using System.IO;
//引入压缩相关的命名空间
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;

/// <summary>
/// 压缩管理类
/// </summary>
public class CompressManager
{
    /// <summary>
    /// 压缩字节数组
    /// </summary>
    public byte[] CompressBytes(byte[] wantCompresData)
    {
        using (MemoryStream compressStream = new MemoryStream())
        {
            using (GZipOutputStream gipStream = new GZipOutputStream(compressStream))
            {
                gipStream.Write(wantCompresData, 0, wantCompresData.Length);
            }
            return compressStream.ToArray();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 解压字节数组
    /// </summary>
    public byte[] DesCompressBytes(byte[] wantDesCompressData)
    {
        //int index = 0;
        byte[] depres = null;
        using (MemoryStream desCompressStream = new MemoryStream(wantDesCompressData))
        {
            using (GZipInputStream gizpStream=new GZipInputStream(desCompressStream))
            {
                //临时的内存流
                MemoryStream re = new MemoryStream();
                int count = 0;
                //这个库里面构造最大4096
                byte[] data = new byte[2];
                while ((count = gizpStream.Read(data, 0, data.Length)) != 0)
                {
                    //index ++;
                    //Debug.Log(index);
                    re.Write(data, 0, count);
                }
                depres = re.ToArray();
            }
            return depres;
        }
    }
}

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