C# Unity3D Loading场景异步加载代码实现

本文档介绍了如何使用C#在Unity3D中实现场景的异步加载。通过`SceneManager.LoadSceneAsync`方法进行异步加载,并通过`Slider`和`Text`组件实时更新加载进度。在加载过程中,利用`WaitForEndOfFrame`确保进度条平滑显示。当加载进度达到0.9f时,等待剩余部分完成并激活新场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 异步加载场景管理类
/// </summary>
public class LoadingManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 进度条
    /// </summary>
    public Slider progressUI;

    /// <summary>
    /// 百分比描述文本
    /// </summary>
    public Text progressValue;

    /// <summary>
    /// 异步操作类
    /// </summary>
    private AsyncOperation prog;


    void Start()
    {
        //启动协同
        StartCoroutine(LoadAsycLevel());
    }

    /// <summary>
    /// 设置进度条值
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    private void SetProgressValue(int value)
    {
        progressUI.value = value;
        progressValue.text = "当前加载进度" + value + "%";
    }

    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    
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