unity解压网上下载的zip包

 下面代码是对网上代码精简,网上代码,先下载zip然后解压到指定目录,而下面代码是解压直接得到纹理贴图,取消了写入磁盘过程,而直接放在内存中


   icsharpcode.sharpziplib 下载地址  :   https://www.zhaodll.com/dll/i/201206/43009.html


网上很多提供得地址下载得文件csharpcode.sharpziplib 都报错,此时,请用我提供得下载地址下载,选用版本是:0.84.0.0

 我用的unity版本:2018.2.6f1


如果你是下载后直接使用,不打算将解压的文件保存到本地,那么本篇文章就很有用,写入磁盘会导致程序体验变差,并且程序稍微有些卡 



using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;

public static class ZipUtility 
{
    #region UnzipCallback
    public abstract class UnzipCallback
    {
        /// <summary>
        /// 解压单个文件或文件夹前执行的回调
        /// </summary>
        /// <param name="_entry"></param>
        /// <returns>如果返回true,则压缩文件或文件夹,反之则不压缩文件或文件夹</returns>
        public virtual bool OnPreUnzip(ZipEntry _entry)
        {
            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 解压单个文件或文件夹后执行的回调
        /// </summary>
        /// <param name="_entry"></param>
        public virtual void OnPostUnzip(ZipEntry _entry) { }

        /// <summary>
        /// 解压执行完毕后的回调
        /// </summary>
        /// <param name="_result">true表示解压成功,false表示解压失败</param>
        public virtual void OnFinished(bool _result) { }
    }
    #endregion  



    /// <summary>
    /// 解压Zip包
    /// </summary>
    /// <param name="_fileBytes">Zip包字节数组</param>
    /// <param name="_outputPath">解压输出路径</param>
    /// <param name="_password">解压密码</param>
    /// <param name="_unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool UnzipFile(byte[] _fileBytes, string _password = null, UnzipCallback _unzipCallback = null)
    {
        
        if (null == _fileBytes)
        {
            if (null != _unzipCallback)
                _unzipCallback.OnFinished(false);

            return false;
        }
        

        bool result = UnzipFile(new MemoryStream(_fileBytes), _password, _unzipCallback);
        if (!result)
        {
            if (null != _unzipCallback)
                _unzipCallback.OnFinished(false);
        }

        return result;
    }
   
    /// <summary>
    /// 解压Zip包
    /// </summary>
    /// <param name="_inputStream">Zip包输入流</param>
    /// <param name="_outputPath">解压输出路径</param>
    /// <param name="_password">解压密码</param>
    /// <param name="_unzipCallback">UnzipCallback对象,负责回调</param>
    /// <returns></returns>
    private static bool UnzipFile(Stream _inputStream, string _password = null, UnzipCallback _unzipCallback = null)
    {

        if (null == _inputStream)
        {
            if (null != _unzipCallback)
                _unzipCallback.OnFinished(false);

            return false;
        }

        // 解压Zip包
        ZipEntry entry = null;
        using (ZipInputStream zipInputStream = new ZipInputStream(_inputStream))
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(_password))
                zipInputStream.Password = _password;

            while (null != (entry = zipInputStream.GetNextEntry()))
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(entry.Name))
                    continue;
   
                if ((null != _unzipCallback) && !_unzipCallback.OnPreUnzip(entry))
                    continue;   // 过滤


                         byte[] bytes = new byte[1024];
                         List<byte> mm = new List<byte>();
                         while (true)
                         {
                            int count = zipInputStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                            if (count > 0)
                            {
                                for(int i = 0; i < count; i++)
                                {
                                     mm.Add(bytes[i]);
                                 }
                             }
                            else
                            {
                           
                               if (mm.Count > 0)
                               {
                                   byte[] bytess = new byte[mm.Count];
                                   for (int ii = 0; ii < mm.Count; ii++)
                                   {
                                      bytess[ii]=mm[ii];
                                   }
                                   Texture2D tex2d = new Texture2D(256, 256);
                                   tex2d.name = entry.Name;
                                   tex2d.LoadImage(bytess);
                                   SharpZip.tex.Add(entry.Name,tex2d);
                               }
                          
                              if (null != _unzipCallback)
                                    _unzipCallback.OnPostUnzip(entry);

                                   break;
                              }
                        }
            }
        }

        if (null != _unzipCallback)
            _unzipCallback.OnFinished(true);

        return true;
    }
}


QQ技术交流群:386476712

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