一、总结
内核专门做了一个叫做 input子系统的框架来处理输入事件。
输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框架。
统一管理外部输入设备,如:按键,键盘,鼠标,触摸屏
input子系统就是专门管理输入的子系统,和pinctrl子系统、gpio子系统一样,都是内核针对某一类设备而创建的框架。
二、用户空间接口
/dev/input/event0/1/2/…
/dev/input/mouse0/1/2/…(鼠标)
/dev/input/sj0/1/2/…
…
三、分层模型
1、核心层
创建input设备类
根据输入设备种类、分发事件到不同事件处理器(事件处理层)
2、事件处理层
包括各种事件处理器
提供具体设备的操作接口,为输入设备(input_dev结构体)创建具体设备文件。因此不需要我们再去为这些输入设备创建设备文件,事件处理层的对应的事件处理器会为我们创建具体设备文件。
通用事件处理器(drivers/input/evdev.c),使用最多
鼠标事件处理器(drivers/input/mousedev.c)
摇杆事件处理器(drivers/input/joydev.c)
…
四、创建input设备类
1、input_init()函数
drivers/input/input.c
系统启动后会自动运行此函数
static int __init input_init(void)
{
int err;
// 注册一个输入设备类,详见下
// 注册完后会生成新目录:/sys/class/input
err = class_register(&input_class);
if (err) {
pr_err("unable to register input_dev class\n");
return err;
}
...
// 申请设备号
// 参数1起始设备号,参数2次设备号的数目,参数3名字
err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
if (err) {
pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
goto fail2;
}
return 0;
fail2: input_proc_exit();
fail1: class_unregister(&input_class);
return err;
}
(1)input_class定义
drivers/input/input.c
struct class input_class = {
.name = "input",
.devnode = input_devnode,
};
(2)INPUT_MAJOR定义
include/uapi/linux/major.h
输入类设备的主设备号
#define INPUT_MAJOR 13
(3)INPUT_MAX_CHAR_DEVICES定义
drivers/input/input.c
#define INPUT_MAX_CHAR_DEVICES 1024
2、input_dev结构体
标识一个输入设备
include/linux/input.h
struct input_dev {
// 输入设备名字
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
// 保存输入设备的属性,支持厂家等等
// 最关键的就是通过此成员把输入设备和具体的事件处理器进行匹配
struct input_id id;
unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
// 记录输入设备支持哪些输入事件类型,注意是事件类型,不是具体的事件
// 如:同步事件、按键事件、坐标事件...
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];
// 按键事件,支持哪些具体的按键类型
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
// 相对坐标时间,指定支持相对坐标类型
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
// 绝对坐标事件,指定支持绝对坐标类型
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
...
int (*open)(struct input_dev *dev);
void (*close)(struct input_dev *dev);
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
...
// 继承
struct device dev;
struct list_head h_list;
struct list_head node;
unsigned int num_vals;
unsigned int max_vals;
struct input_value *vals;
bool devres_managed;
};
evit成员:事件类型
include/linux/input.h
// 同步事件
#define EV_SYN 0x00
// 按键事件
#define EV_KEY 0x01
// 相对坐标事件
#define EV_REL 0x02
// 绝对坐标事件
#define EV_ABS 0x03
...
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
keybit成员:按键值类型
include/linux/input.h
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
...
五、注册/销毁输入设备
分配,注册,注销,释放
1、input_allocate_device()函数
drivers/input/input.c
分配并初步初始化 input_dev 结构体变量
struct input_dev *input_allocate_device(void)
2、input_register_device()函数
drivers/input/input.c
向系统注册输入设备
int input_register_device(struct input_dev *dev)
返回值:
0:成功
-1:失败
3、input_unregister_device()函数
drivers/input/input.c
向系统注销输入设备
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
4、input_free_device()函数
drivers/input/input.c
释放 input_dev 结构体变量
void input_free_device(struct input_dev *dev)
六、input_dev 注册过程
1、使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。
2、初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。__set_bit
或者 input_set_capability
(164讲)
3、使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册前面初始化好的 input_dev。
4、卸载 input驱动的时候需要先使用 input_unregister_device函数注销掉注册的 input_dev,然后使用 input_free_device 函数释放掉前面申请的 input_dev。
七、上报输入事件
注册好了对应的事件后,内核才可以接收对应的事件。
下面介绍如何上报事件。
1、input_event()函数
drivers/input/input.c
通用事件上报接口
void input_event(struct input_dev *dev,unsigned int type, unsigned int code, int value)
-
dev
需要上报信息的输入设备 -
type:上报的具体输入事件类型
按键输入类型:EV_KEY
坐标输入类型:EV_REL、EV_ABS
特殊类型:EV_SYN
同步事件:通知用户空间的程序接收消息
… -
code
记录输入事件类型中的具体事件
键盘发生按键输入类型事件时,记录键盘那个值被按下
… -
value:具体事件的对应值
按键按下,value值为1;按键松开,value值为0
…
(1)input_report_key()函数
include/linux/input.h
按键事件专用上报接口
static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}
(2)input_report_rel()函数
include/linux/input.h
相对坐标事件专用上报接口
static inline void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_REL, code, value);
}
(3)input_report_abs()函数
include/linux/input.h
绝对坐标事件专用上报接口
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}
2、input_sync()函数
include/linux/input.h
同步事件专用上报接口
上面上报的哪些专门的事件key,rel,key等等,都不是立刻就上报。
而是把这些数据暂存一个循环队列缓冲区里面,直到调用了input_sync,才会通知用户空间去读取循环队列缓冲区中的数据
static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
{
input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
}
3、input_event 结构体
linux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件
include/uapi/linux/input.h
所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。
用户空间读取上报事件的时候,驱动层的read接口返回的就是这个结构体。
/*
* The event structure itself
*/
struct input_event {
// 此事件发生的时间
struct timeval time;
// 用来记录输入事件的类型,比如按键输入类型,坐标输入类型,特殊类型(EV_SYN,同步事件,提醒我们及时处理已经发生的完成输入事件)
__u16 type;
// 记录输入类型的具体事件代号,比如键盘发生按键输入类型事件时,记录键盘的哪个值被按下了
__u16 code;
// 用来记录时间的具体值。比如在按键输入类型事件里,value值为1代表被按下,为0表示松开
__s32 value;
};
下面三个成员的含义同input_event函数的参数的含义取值都是一样的。