OOP圣经———面向对象的五个基本特性

(1)万物皆为对象

将对象视为奇特的变量,特可以存储数据。除此之外,你还可以要求它在自身上执行操作,理论上讲,你可以抽取待求解问题的任何概念化构件,将其表示为程序中的对象。

(2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要做的。

想要请求对象,就必须对该对象发送一条消息。更具体地说,可以把消息想象为某个特定对象的方法的调用。

(3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储

换句话说,可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此可以在程序中构建复杂体系,同时可以将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。

(4)每个对象都拥有其类型

按照通用的说法,每个对象都是某个类的实例。这里的类就是类型的同义词。每个类最重要的区别于其他类的特性就是“可以发送什么样的消息给它”。

(5)某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息

这是一句意味深长的表述,“圆形”类型的对象,同时也是“几何形”类型的对象,所以“圆形”对象必定能够接受发送给“几何形”类型对象的消息。这意味着可以编写与“几何形”交互并自动处理所有与几何形性质相关的事物的代码,这种可替代性是OOP中最强有力的概念之一。

另:Booch对对象提出了一个更加简洁的描述:对象具有状态、行为、和标识。这意味着每一个对象都拥有内部数据(它们给出该对象的状态)和方法(他们产生行为),并且每一个对象都可以与其他对象区分开来,具体来说,就是每一个对象在内存中都有一个唯一的地址。

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