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提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript, C# 以及 Boo。尽管它们各有各的优
势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而
且语法与Java以及ActionScript 3 很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之
前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学起。
C#由Microsoft提出并广泛使用于.NET framework以及Silverlight开发中。不过我们首先需
要明白的是,学习用于Unity3D的C#并不等同于学习.NET平台,事实上你并不需要了解所有
关于.NET的事情就可以使用C#为Unity3D编写脚本程序。
尽管我平时使用各种在线文档,但是一本实体书通常才是最好的助手,于是我决定买一
本C#好书。 O’Reilly C# Pocket Guide看起来正是我所需要的,购买一本 500 页的C#圣经显然是
没有必要的,因为那些书中大部分内容都是与.NET相关的,根本无法与Unity3D兼容。
当然,仅仅依靠这一本书是不够的,你还需要经常
势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而
且语法与Java以及ActionScript 3 很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之
前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学起。
C#由Microsoft提出并广泛使用于.NET framework以及Silverlight开发中。不过我们首先需
要明白的是,学习用于Unity3D的C#并不等同于学习.NET平台,事实上你并不需要了解所有
关于.NET的事情就可以使用C#为Unity3D编写脚本程序。
尽管我平时使用各种在线文档,但是一本实体书通常才是最好的助手,于是我决定买一
本C#好书。 O’Reilly C# Pocket Guide看起来正是我所需要的,购买一本 500 页的C#圣经显然是
没有必要的,因为那些书中大部分内容都是与.NET相关的,根本无法与Unity3D兼容。
当然,仅仅依靠这一本书是不够的,你还需要经常