091016(星期五)非模态对话框的消息控制1

如何使用vc的非模态对话框

1、非模态对话框的模板必须具有Visible风格,否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。更保险的办法是调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。

2、非模态对话框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。

3、通过调用CDialog::Create函数来启动对话框,而不是CDialog::DoModal,这是模态对话框的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户的输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。众所周知,在MFC程序中,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。

 

 

4、代码示例:

void CModalDlgDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

{

       if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)

       {

        if (NULL == ptdlgAbout)

        {

                  ptdlgAbout = new CAboutDlg();

            ptdlgAbout->Create(IDD_ABOUTBOX);

            ptdlgAbout->ShowWindow(SW_SHOW);

        }

       }

       else

       {

              CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

       }

}

 

5、必须有一个标志表明非模态对话框是否是打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。

[]:在C++编程中,判断一个位于堆中的对象是否存在的常用方法是判断指向该对象的指针是否为空。这种机制要求程序员将指向该对象的指针初始化为NULL值,在创建对象时将返回的地址赋给该指针,而在删除对象时将该指针置成NULL值。

 

 

6、必须调用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog来关闭非模态对话框。调用CWnd::DestroyWindow是直接删除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOKCDialog::OnCancel函数均调用EndDialog,故程序员必须编写自己的OnOKOnCancel函数并且在函数中调用DestroyWindow来关闭对话框。

 

 

7、因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。在屏幕上一个窗口被删除后,框架会调用CWnd::PostNcDestroy,这是一个虚拟函数,程序可以在该函数中完成删除窗口对象的工作,具体代码如下

void CModelessDialog::PostNcDestroy

{

delete this; //删除对象本身

}

这样,在删除屏幕上的对话框后,对话框对象将被自动删除。拥有者对象就不必显式的调用delete来删除对话框对象了。也可以通过由的DestroyWindow()引起的WM_DESTROY消息处理函数OnDestroy()种实现delete this操作。

 

void CModelessDlg::OnDestroy()

{

 CDialog::OnDestroy();

 delete this;

}

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