一, block
我们都知道函数只可以嵌套调用,但决不允许函数的嵌套定义,这有时给我们带来了很大的不便,而OC提供的block用法为我们解决了这个问题,下面简单说一下1,block的用法:
(1)block是用来存储函数,所以给block赋值时赋的是整个函数的实现,例如,要在main函数里写一个求两个数的和的函数,返回值为整型,参数为两个整型,通常在函数外面会这样写
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
如果要在函数内部写就需要用到block语句写法如下:
int (^sum)(int x,int y) = ^(int x, int y)
{
return x + y;
};
block变量的类型是: int (^)(int x,int y) (这里的”(^)”是系统规定的block写法) sum是block变量的名字, "="号右边的
^(int x, int y)
{
return x + y;
};
是block变量的初始值,
当把函数的实现赋给block后,block变量sum就可以当做函数名使用
如: NSLog(@"sum = %d",sum (5,10));
从block的定义可以看出它跟函数指针的定义很相似,唯一不同就是函数指针的类型定义时是用(*),而block是用(^).
(2),此外当在block外面定义了变量(局部变量),如果没有在变量前加上"__block"修饰,则在block内部无法对该变量修改,在block内部系统识别该变量是readonly不可修改的,如果要修改block外边的变量,必须将该变量用"__block"修饰.block外部的局部变量被"__block"修饰后在block内部告诉编译器不要再把该变量当做常量来看待,但是若在block内部访问全局变量,则不需要用__block修饰,有关全局变量下面可以再详细的叙述一下;