1. 如果数据类型在它自己的内存分配中存储数据,则该数据类型就是“值类型”。(值类型存储的是数据,分配在栈上)
“引用类型”包含指向存储数据的其他内存位置的指针。(引用类型存储的是指针,分配在堆上)
2. 引用类型变量包含着对象在托管堆中的内存地址。默认情况下,当一个引用类型变量被创建时,它被初始化为null,表示该引用类型变量目前没有指向一个有效的对象。试图使用null引用类型变量会抛出NullReferenceException异常。
值类型的变量总是包含一个符合它的类型的值,并且所有的字段都初始化为0值。当访问一个值类型时,不可能产生NullReferenceException异常。
3. 将一个值类型变量赋值给另一个值类型变量时,会进行一个“字段对字段”的拷贝。每个值类型变量都有一份自己的对象数据拷贝,对值类型变量的操作不可能影响到另一个。(注:如果值类型中定义有引用类型字段,对一个值类型变量的操作还是会影响另一个值类型变量的,当然这本质上还是由于引用类型的特点引起的。)
将一个引用类型的变量赋值给另一个引用类型的变量时,只会拷贝内存的地址。因此,两个或者多个引用类型的变量可以执行托管堆中的同一个对象,这样对一个变量的操作将会影响到其他变量引用的对象。
值类型
值类型包括:
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所有数字数据类型
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Boolean、Char 和 Date
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所有结构,即使其成员是引用类型
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枚举,因为其基础类型总是 SByte、Short、Integer、Long、Byte、UShort、UInteger 或 ULong
引用类型
引用类型包括:
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String
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所有数组,即使其元素是值类型
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类类型,如 Form
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委托
判断是否是值类型的方法
TestClass tc = new TestClass(); int a = 0; Console.WriteLine(a is System.ValueType ? "值类型" : "引用类型");//值类型 Console.WriteLine(tc is System.ValueType ? "值类型" : "引用类型");//引用类型
托管代码和非托管代码中的类型内存分配
在非托管C/C++中,我们声明一个类型,然后由使用该类型的代码决定类型实例是分配在线程的堆栈上,还是分配在应用程序的堆上.
在托管代码中,我们定义的类型决定了类型实例的分配位置,而使用类型的开发人员对此没有控制权.