Observer观察者模式

Observer观察者模式

     Observer设计模式是为了定义对象间的一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新. Observer设计模式是一种松耦合的设计模式.


 namespace TestObserver
    {
        //观察者模式: Observer设计模式是为了定义对象间的一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新. 
        //一下例子是当烧水器中的水温超过95度是,警报器和显示器都会提示水温,


        //热水器
        public class Heater
        {
            private int temperature;
            public delegate void BolidHandler(int temp);//声明委托
            public event BolidHandler BolidEvent;//声明事件

            //烧水
            public void BolidWater()
            {
                for (int i = 0; i <= 100; i++)
                {
                    temperature = i;
                    if (temperature > 95)
                    {
                        if (BolidEvent != null)
                            BolidEvent(temperature);
                    }
                }
            }

        }

        //警报器
        public class Alarm
        {
            public void MakeAlert(int tem)
            {
                Console.WriteLine("Alert,嘀嘀嘀,水温已经{0}度了.", tem);
            }
        }

        //显示器
        public class Display
        {
            public static void ShowMeg(int tem)
            {
                Console.WriteLine("Display,水快烧开了,水温已经{0}度了.", tem);
            }
        }

        public class TestResult
        {
            public static void Run()
            {
                Heater heater = new Heater();
                Alarm alarm = new Alarm();
                heater.BolidEvent += alarm.MakeAlert;//注册警报器
                heater.BolidEvent += Display.ShowMeg;//注册显示器

                heater.BolidWater();//烧水,会自动调用注册过的对象的方法.
            }
        }

    }


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