Observer观察者模式
Observer设计模式是为了定义对象间的一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新. Observer设计模式是一种松耦合的设计模式.
namespace TestObserver
{
//观察者模式: Observer设计模式是为了定义对象间的一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新.
//一下例子是当烧水器中的水温超过95度是,警报器和显示器都会提示水温,
//热水器
public class Heater
{
private int temperature;
public delegate void BolidHandler(int temp);//声明委托
public event BolidHandler BolidEvent;//声明事件
//烧水
public void BolidWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
if (BolidEvent != null)
BolidEvent(temperature);
}
}
}
}
//警报器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(int tem)
{
Console.WriteLine("Alert,嘀嘀嘀,水温已经{0}度了.", tem);
}
}
//显示器
public class Display
{
public static void ShowMeg(int tem)
{
Console.WriteLine("Display,水快烧开了,水温已经{0}度了.", tem);
}
}
public class TestResult
{
public static void Run()
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BolidEvent += alarm.MakeAlert;//注册警报器
heater.BolidEvent += Display.ShowMeg;//注册显示器
heater.BolidWater();//烧水,会自动调用注册过的对象的方法.
}
}
}