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原创 数组、栈等转字符串

【代码示例】using System;using System.Collections.Generic;namespace Code{ class Program { static void Main(string[] args) { int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; string a = string.Concat(nums);//数组.

2020-09-19 21:57:39 2955

原创 Unity渲染优化

【前言】影响游戏渲染的主要原因主要归为三个方面,CPU、CPU、带宽。【CPU优化——减少DrawCall数目】动态批处理 原理:对共享同一个材质的模型自动批处理,每一帧把可以批处理的模型网格合并,把合并后的模型数据传递给GPU,然后使用同一材质渲染。 特点:Unity自动完成,不需要自己做任何操作,物体可以移动;限制条件多,很可能无法批处理,例如模型网格的顶点属性规模要小于900。 静态批处理: 原理:在运行开始阶段,Unity会合并所有被标识为Static的物体,把这些需要进行

2020-09-16 21:19:33 585

原创 C#垃圾回收触发条件

某一代预算容量被填满 显示调用GC.Collection Windows报告低内存 CLR正在卸载AppDomain CLR正在关闭【参考】《CLR via C#》

2020-09-11 09:28:21 403

原创 Unity中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新

【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate ——>Update ——>LateUpdate 三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个阈值,那么画面在人眼看来就是不连续的,也即卡顿的。这是阈值是多少呢?人眼识别

2020-09-10 18:42:41 9667 1

原创 刷题心得

如果需要用到查找,或者需要计算某个元素出现的次数——用Dictionary未完待续。。。

2020-09-09 21:43:10 168

原创 C#防止事件重复注册

【方法】在注册前先检查该订阅者是否已经注册过 在注册前先移除然后再注册【代码实现】using System;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;namespace 笔试{ class Program { static void Main(string[] args) { MyDelegate myDelegate=new MyDel

2020-09-02 23:12:53 4127 1

计算色品坐标

可以根据测得的光谱反射/透射比求出色品坐标,代码中S是光源的相对光谱功率分布,在10°视场下。

2016-12-29

汇编语言 大小排序

可以实习输入0到65535之间的任意数和输入任意个数进行从小到大排序

2016-11-29

汇编语言 查找空格

可以查找空格的数量和输入的空格 位置

2016-11-29

汇编语言 大小写转换

原创代码,可以实现大写转小写,小写转大写,非大小写不转换

2016-11-22

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