三国志2霸王的大陆7个君主的战力

董卓 s+

虽然董卓在历史上不太行,但是在游戏中蛮强的。
2文3武,兵力充足,战斗最容易。想怎么打就怎么打。
吕布,董卓,华雄。
贾诩,李儒 。

15分钟极速统一的作者用的就是董卓,可见其好用程度。

曹操 s

本身就是全能战士。兵力充足。
武将素质也比较高,开始就可以在兖州搜索到荀彧。
乐进单挑劝降很好用。
战斗能力仅次于董卓。

袁绍 A+

虽然这货历史上很差,但是在游戏中不算弱。
颜良、文丑武力可以。
关键有田丰,可以用爆炎。
兵力比较足。

刘备 A

虽然只有一个城,但是战力还可以,一个关羽就很好用。
没有高智将,攻高武力的君主有点费事。
兵力太少。

刘璋 B

这货是个弱鸡,自身能力不说了。
武将素质不是很出色,没有一流武将。
文将张松、法正都不能用爆炎。
武将,兵力倒是充足。

有个思路是,先打董卓,想办法弄来贾诩、就好打很多。

孙策 B-

武将力量还可以,孙策、太史慈都不错。
没有高智将。
地广人稀,武将少。不好发展,上面就一个曹操,猛将如云。

马腾 C

手下的武将素质实在不敢恭维,武力不强,而且忠诚度低,忠诚度有80以上的吗。
武将、兵力不算充足。
没有好文将。

想要好打,也要先搞过来贾诩,吕布。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
抱歉,作为AI语言模型,我无法提供铺路工具的完整代码。但是,我可以提供一些可能有用的思路和提示: 1. 首先,需要明确铺路工具的功能和目的,例如是为了优化出征路线、缩短行军时间,还是为了避免敌军拦截等。这样可以帮助你确定需要使用哪些算法和数据结构。 2. 一种常用的算法是A*寻路算法,它可以在地图上搜索出最短路径。具体实现时,可以将地图抽象成一个有向图,每个节点表示一个地点,边表示两个地点之间的距离和通行情况。然后使用A*算法进行搜索,找出起点到终点的最短路径。 3. 在实现A*算法时,需要定义启发函数(heuristic function),它用于估算从当前节点到终点的距离,以便优化搜索效率。常用的启发函数包括曼哈顿距离(Manhattan distance)和欧几里得距离(Euclidean distance)等。 4. 另外,还需要考虑如何处理地图上的障碍物和限制条件。例如,如果某些地点不可通行,可以将它们标记为障碍物,或者在搜索时将它们排除在外。如果需要避免敌军拦截,可以将敌军位置视为障碍物,或者将其考虑为额外的代价(cost)。 5. 最后,需要将算法和数据结构封装成一个易于使用的工具,例如提供一个函数接口,输入起点和终点的坐标,返回最短路径的节点序列。同时,还需要考虑如何将地图数据导入和导出,方便用户自定义地图。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值