三国战纪119笔记

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三国战纪有多个版本,这里说的是119版本。

有哪些版本

儿时街机厅里的带正宗PLUS的是119版本,也就是最火的版本。
风云再起版本。
大神之路版本。 集气速度快了许多,便于练秒杀。
武将传说版本。 同一画面通常多个boss。

难度级别

主要有5个难度:
普通、困难、天王、修罗、地狱。

见如下表格:

难度描述
普通游戏厅就是这个难度。
困难伤害*1.5倍。
天王敌人伤害翻倍,敌人攻击欲望强,boss场景小兵增加。
修罗
地狱伤害3还是4来着,反正第一个场景中2下就挂,我方攻击力降低(这里并不是敌人攻击力提高,而是我方攻击力降低,所以敌人比较耐打),小兵数量增多,boss场景小兵数量也是多。
天王难度

天王难度和普通难度就不是一个游戏,例如普通难度可以一币通关,天王难度可不是接个币就能通关。搞不好要接3,4个币。

天王难度的要点。
基于天王难度高伤害的特点,核心就是竭力避免一切掉血的可能(即使做不到也要奔着这个目标打,因为确实挨不了几下)。

如何提高呢?
建议无论是场景还是boss,一个一个的过方案,哪里掉血了,就想办法优化
至少要做到绝大多数场景不掉血,才好过天王难度。

天王难度经常第一关就打的惨不忍睹,然后果断炸房重开。
实际可以即使打的很槽糕,也继续打下去,如果一币通关做不到,就先接一币。这样比炸房也强,因为在第一关打的比较好的时候才继续不是平均水平,相当于取巧了,玩游戏也要扎扎实实来

调天王难度

不同平台不同。
奇趣可以直接点选。
xx空间需要手动调。

本地模拟器实测没有调出来,但是也记录下。

《三国战纪2》调天王难度,街机版一般是先按F2进入调整表,选第3项“OPERATOR SETTING”把难度调到“最难”退出,再进入将光标放难度调整行,输入副机开始键、A、B、C、D、D、C、B、A、副机开始键;手游版通常是打开游戏进入主界面,点击“设置”,在设置页面找“难度”选项,选择“天王”难度。

你一定知道的小技巧

角色

诸葛亮

最强角色,ss级角色。

平a作用作用范围极大,控兵极简单。 # 蹲a伤害高
集气能力。 诸葛的集气能力是其他角色的2.5倍-3倍(其他角色集气也有快慢)。
**捡道具的能力。**能捡的太多了,除了一些特定道具,免死金牌、酒碗、黄忠的剑等,基本都能捡。
**属性剑。**又一变态能力,只有诸葛和马超可以捡剑,就问多少钱可以买个属性剑?
技能能力。
劈雷电属性
呼水全屏攻击(加分神技),气槽越少伤害越高,面朝那边会把敌人往哪边卷(用来控敌人落的位置)
喷火火属性
万剑远程攻击
综上,打所有兵种都有对应方案。
**身法灵活。**这也是诸葛的核心能力之一。
**ab。**诸葛的ab也很强,可以秒杀一级兵,而且持续时间长,用来转铁马,躲boss攻击都很好用。ab还有一个用处,拿着属性剑的时候,ab没有中火中冰中电的效果,速通常用到这个特性。

劈雷的技巧
先要知道劈雷的机制,雷会根据敌人的优先级及敌人的位置,出现雷,然后还具有一定的追踪能力(不是跟踪导弹,并不完全可靠)。
因此要点就是最好在敌人位置相对稳定时劈雷,例如夏侯渊的平a,一劈一个准。

爆气后的平a。20级是个分界点,20级(含)之后伤害明显变高,是因为此时平a变成了4下。 TODO

诸葛的挑是几连? TODO
诸葛的弧形跑? 斜跑很正常,好像见过一次弧形跑,即一次跑动过程中,先右上再右下,划了个弧形,这是怎么跑出来的? TODO
跑动中调道具? TODO

诸葛的连招

3下a
3下a+撞 # 撞本身就包含a,如果不按a,那么只是跑,所以撞a相当于撞+a。
aa+撞a+aaa+撞 # 标准的诸葛8连,第一次撞a后不用转身,等硬直直接a就可以连上,转身或走动反而容易失误
爆气后aa+挑 # 简单粗暴的高伤害连招

蹲连:
有一定难度,属于高手专用了。蹲连的特点就是高伤害,因为诸葛的蹲a比平a伤害高。

蹲a+aa+蹲a+aa+蹲a # 为什么打张辽用这套连招,打别人蹲连方式不一样呢? TODO

诸葛亮的撞打

66aa66aa这样也可以,不过不容易集兵。
66aa4 66aa4 这样比较好,也就是撞打后的平a后拉一下后,诸葛会有个回头的动作,这样容易集兵。

不过5级之后的回头比较难,准确的说是5-9级的时候,平a无法通过拉后取消硬直,不过还好诸葛动作快,基本也能连续撞。

4646a连撞
这个稍微有点难了,目前还不会,有时间试试。

白张飞

较强角色。前期比较捉急,10级后质变,手长攻高,舒服的连招,等级起来后血厚的一b,皮糙肉厚非常抗造。

魔张飞(红张飞)

血薄攻高,速通最强角色,第一dps,再高手手里简直出神入化。

新手不推荐,连招不稳发挥不出他的优势,血太薄容易挂。

赵云

清兵慢,速通没赵云什么事。
但是超杀的高伤害和各种连招,使云哥在秒杀时属于独一档。

魔黄忠(白黄忠)

伤害仅次于魔张,也算是较强角色,打夏侯渊和马王等伤害奇高。

貂蝉

实际是比较强的角色,动作快,伤害高,控兵也可以,在高手手中比张辽要好用。

缺点就是血薄容易死。

张辽

前期强,后期弱,自带火令,移动速度快,ba控兵神技。

关羽

弱b角色,优点是有气的时候秒boss非常给力,能捡的道具也不少,玩腻了诸葛换选他人首选赵云,然后关羽也可以。

马超

较弱的角色。
优点可以捡剑。
爆气后的超杀打某些boss伤害丧心病狂。

下a是较高的攻击方式了。
打野兽等非常快。

普黄忠

最弱角色,没有之一。
无论是捡道具,还是伤害还是连招的可玩度都是最低,选到这个角色简直是折磨。

伤害加成

伤害的考虑有几个维度:
基础伤害(例如红张飞输出高)
技能伤害
必杀伤害
道具伤害
暴气伤害(赵云暴气白鹤亮翅,张辽暴气秦王鞭石)
对手是谁

基础伤害

快速秒boss

单人秒boss肯定没群秒快。

道具秒杀

最经典的就是太平丹青+张角巾秒沙摩柯。 一个太平,2个张角巾搞定,操作简单,伤害爆表。

张陵剑打张辽、吕蒙。 天克,不解释,最多可按40下,2把张陵剑能打很多血。

黄石公打马王、魏延等。不解释,雷电克铁甲,伤害很高。

九节杖打许褚。 一滩淤泥糊掉好多血。

暴气、升级刷新必杀(较高端,需要配合)

这里面赵云最好用,其他角色攒气,控分(差500以内升级),然后赵云放必杀的时候暴气、升级都可刷新必杀,打出多段伤害。

跑动中选装备

高手必备,暂时不会。

四招一式

连招中的最基本知识,想要成为高手,一定要懂四招一式。
为什么要有四招一式?
本意是对boss的保护机制,因为如果不限制四招一式,boss就会被玩家无限连,游戏太简单反而不好玩。
什么叫做招:
四下平A(诸葛3下)算做一招。
赵云的暴气后白鹤亮翅(应该是大鹏展翅)是3下,也算作一招。

什么叫做式:
简单的理解为打一下即可。
四招一式的一式,无论有几hit,都只能打一下。

空震

高阶手法。5级后利用卡y轴的原理,66A撞不到人,但是平A可以打到人。 实现最多连招。
66A AAA回头 AAAA。
这里用的是空震后平A,为0-4级的平A,直接的平A等级不一样,所以可以互接。

招式累积

如果不打满4招1式,再打的时候会继续之前的4招一式。

招式累积什么情况下会重置?
1、打满41后会重新计算。
2、boss起身后移动或出几招,一般会重新计算。

克制招式累积

1、最好的办法就是收41,最稳定最可控,而且是个好习惯。
2、让boss多动动,一般也会重新计算。 # 不推荐,不如收41可靠,磨磨唧唧且有风险

招式免疫

光知道这个机制还不行,需要弄清楚。

定义:
打boss的最后一招,无论boss是否倒地,道具起手时以相同招式就会免疫。

同招数不能连续攻击。

例如黄忠打许褚时,毒气,暴气a。 许褚一直不醒。

解决方案:
1、换个招数。
2、等boss出招,自动解除。

实战招式免疫吃的亏

打天王孟获,招式打乱了。
袖箭+平a第一下 招式累积了,然后被强反。
起身还是用袖箭+平a,袖箭中了,平a接不上,再被强反。
不信邪,再用袖箭+平a,还是被强反

连挨好几下,直接死命了,索性不袖箭直接平a抢硬打过去了。

事后复盘发现这个亏吃的这个暴,一定要避免这种情况。

关联兵

追地次数

升级分

升级分基本是4级一个档次。
例如诸葛1-4级每级32500
5-8级每级42500
9-12级每级52000
13-16级每级65000
17-20级每级65000
21-22级每级130000
23级325000
24级325000

表格:

关羽张飞赵云马超黄忠诸葛亮张辽貂婵魔法张飞白甲黄忠
132500325003900039000390003250039000325003250039000
265000650007800078000780006500078000650006500078000
39750097500117000117000117000975001170009750097500117000
4130000130000156000156000156000130000156000130000130000156000
5175500175500208000208000208000175500208000175500175500208000
6221000221000260000260000260000221000260000221000221000260000
7266500266500312000312000312000266500312000266500266500312000
8312000312000364000364000364000312000364000312000312000364000
9364000364000416000416000416000364000416000364000364000416000
10416000416000468000468000468000416000468000416000416000468000
11468000468000520000520000520000468000520000468000468000520000
12520000520000585000598000585000520000598000520000520000585000
13578500578500650000676000650000585000676000578500578500650000
14637000637000715000754000715000650000754000637000637000715000
15695500695500780000832000780000715000832000695500695500780000
16754000754000845000910000845000780000910000754000754000845000
1780600080600091000010010009100008450001001000806000806000910000
1888400088400097500010920009750009100001092000884000884000975000
1993600093600010400001183000104000097500011830009360009360001040000
20988000988000117000013000001170000104000013000009880009880001170000
211040000104000013000001430000130000011700001430000104000010400001300000
221300000130000015600001560000156000013000001560000130000013000001560000
231625000162500018200001690000182000016250001690000162500016250001820000
241950000195000019500001950000195000019500001950000195000019500001950000
251E+091E+099999999999999999999999999991E+099999999991E+099999999991E+09

图片:
在这里插入图片描述

要不要吃水分

高手都是不建议吃,因为不好记升级分。
升级分在蹲秒中非常重要。
单打的话,牢记升级分也很有用,例如避免升级时被攻击,或者单秒boss的时候错开升级分。

个人的建议是至少前期不吃水分,因为升级比较频繁,分数也比较小,比较好记。
如果不是打天王禁血什么的,后期就不管那么多了,分数不好记,而且越往后升级的频率越低,例如20级之后总共也就升那么几次级。
还有一些升级是在过关时结算了,也就省事了。

打箱子的分数 # 无论是金条箱,还是道具箱,不会算到升级分
加血分 # 也不会算到升级分里,例如第一关驯兽师包子的地方,如果打出包子并吃掉,97500并不会升级。

道具

小道具有个好处,就是boss不可防御小道具。
人物平a可能会被格挡等,但是道具起手就非常稳,这也是用道具的原因。

袖箭

最基础的道具,可以用来起手,可以用来控场等。

金珠

打张辽伤害高,打小兵伤害也算高的,可以穿透。

注:金珠打老虎不太好,位置太高不好打中,打老虎还是土雷毒气等比较好。

飞盘

打吕蒙伤害高,过了吕蒙不用攒了。

莲花

清兵神器,输出也高。

破完阵,打完许褚前的藤甲兵,基本就没用场了。

莲花炸火
如果时机放的好,boss刚好被火稍到,伤害很高。
不太确定是算 莲子+火的伤害,还是单火的伤害,总之炸好了掉血很多。

毒气

打陆逊,许褚,魏延,司马都不错。

毒镖

打陆逊,许褚,魏延,司马都不错。

注:后期毒镖一定注意斜角毒镖,安全好用。

傀儡娃娃

控场类道具。
1、配书。
2、定住敌人。

控场类道具在秒杀中有重要作用。
但是对于一般玩家来说,这个道具作用很有限,因为只提供一次进攻机会。一般玩家很难打出高伤害连段,所以价值大打折扣,还不如伤害类道具来的直接。

动物书

和张角巾是绝配。

当然,单独放或者和其他道具配合也是可以的。
例如动物书+诏安状+曝气打陆逊,一件隐身衣的时间干掉了陆逊,牛。

张角巾

张角巾和动物书是绝配,因为可以打两次张角巾的伤害。

注:这里容易形成惯性思维,即放张角巾一定要动物书。当然不是这样的,张角巾可以单独放,只不过敌人会倒地,只能打出一次伤害而已

七星灯

加满血条。
诸葛、赵云可以捡。

神仙笔

共有八种效果‌,分别是火、冰、电、石、蛇、蝎、变动物和定。

‌火 # 灼烧场景内的每个目标,伤害与冰冻效果相当。
‌冰 # 瞬间冰冻场景内的目标,伤害较大。
‌电 # 电击在场目标,伤害较大。
‌石 # 掉落石头攻击目标,伤害与冰和火效果相当。
‌蛇 # 毒蛇撕咬每个敌人,伤害不高。
‌蝎 # 蝎子攻击每个敌人,伤害不高。
‌变动物 # 将目标变成动物,持续几秒,没有攻击力,但在特定情况下作用很大。
‌定 # 定身场景目标,使其静止不动几秒,没有攻击力,但在特定情况下作用很大‌。

加血书

加到一半血条。

和氏璧

1、进爆剑洞需要。
2、有减免爆炸伤害的作用,例如司马的火等。 TODO 别写错了

无名火

1、打冰剑门不掉血。
2、有减免冰攻击伤害的作用。例如左慈的冰等。
3、持无名火的角色打开冰剑门后有脚踩火焰效果,扔给队友,队友捡到后也有脚踩火焰的效果。

雷神锤

道具在貂蝉上面的密室。

作用:
1、增加黄石公的范围和伤害。 # 例如等级不够,捡了雷神锤,电的条数和伤害会增加
2、增加张角巾的范围,不增加伤害。 # 例如等级不够,张角巾范围比较小,捡了雷神锤范围到最大

大印(将军印)

撞夏侯渊可得。

作用:
1、增加援军令时间(翻倍)。
2、增加诏安状时间(翻倍)。

人物血量

关羽
LV0至LV4——112
LV5至LV9——120
LV10至LV14——128
LV15至LV19——136
LV20至LV24——144
张飞
LV0至LV4——128
LV5至LV9——136
LV10至LV14——144
LV15至LV19——152
LV20至LV24——160
赵云
LV0至LV4——112
LV5至LV9——120
LV10至LV14——128
LV15至LV19——136
LV20至LV24——144
黄忠
LV0至LV4——120
LV5至LV9——128
LV10至LV14——136
LV15至LV19——144
LV20至LV24——152
马超
LV0至LV4——112
LV5至LV9——120
LV10至LV14——128
LV15至LV19——136
LV20至LV24——144
诸葛亮
LV0至LV4——96
LV5至LV9——104
LV10至LV14——112
LV15至LV19——120
L20至LV24——128
白甲黄忠
LV0至4——88
LV5至LV9——96
LV10至LV14——104
LV15至LV19——112
L20至LV24——120
魔法张飞
LV0至4——88
LV5至LV9——96
LV10至LV14——104
LV15至LV19——112
L20至LV24——120
张辽
LV0至4——104
LV5至LV9——112
LV10至LV14——120
LV15至LV19——128
L20至LV24——136
貂蝉
LV0至4——88
LV5至LV9——96
LV10至LV14——104
LV15至LV19——112
L20至LV24——120

加血物品

1.馒头16
2.饭团20
3.鸡腿32
4.三饭团36
5.馒头堆40
6.女儿红44

二、动物类
7.乌龟(第二关10)
8.蜥蜴(第二关15) (第七关20估算)
9.野猪(第二关20)
10.兔子 (第二关30) (第三关25) (第四关20)

三、名贵药类
11.麦穗12
12.紫罗兰12
13.金疮药30
14.人参50
15.雪莲50

四、宝物类
16.金匮要略——恢复生命宝物,在体力低于上限1/5时可将体力至1/2
17.七星灯——恢复生命宝物,在体力低于上限1/5时可将体力补满,限赵云,诸葛亮和魔法张飞使用。

三国战记Boss过关回血物品一览(119以及之前版本)转自司马子元少有删改。

第一关截江救阿斗
孙姬:(单人)鸡腿1【总计32】
(多人)馒头
2,饭团*1【总计52】

第二关定军斩夏侯
彻里吉:(单人)鸡腿1【总计32】
(多人)鸡腿
1, 馒头1【总计48】
夏侯渊:(单人)人参
1【总计50】
(多人)人参1,三饭团1,鸡腿1,馒头1 【总计134】

第三关威震汉中地
孟优:(单人)饭团1【总计20】
(多人)饭团
1,馒头1【总计36】
夏侯惇:(单人)饭团
1,馒头1【总计36】
(多人)三饭团
1,馒头1【总计52】
张辽:(单人)金疮药
1【总计30】
(多人)鸡腿1,饭团1,馒头*2【总计84】

第四关大意失荆州
貂蝉:(单人)人参1【总计50】
(多人)鸡腿
1,饭团1,馒头1【总计68】
吕蒙:(单人)人参1【总计50】
(多人)人参
1,金疮药1,饭团1,馒头*1【总计116】

第五关智破八卦阵
沙摩柯:(单人)鸡腿1【总计32】
(多人)馒头堆
1, 饭团2, 鸡腿1【总计112】
吕布:(单人)人参1【总计50】
(多人)人参
1,馒头堆2,饭团1【总计150】
陆逊:(单人)馒头堆1,鸡腿1【总计72】
(多人)人参1,馒头堆1,三饭团1,饭团1【总计146】
左慈: (单人)雪莲1【总计50】
(多人)雪莲
1, 馒头堆1,饭团1【总计110】

第六关雪战夺荆州
许褚:(单人)鸡腿1【总计32】
(多人)馒头堆
1,饭团2【总计80】
孟获:(单人)饭团
1【总计20】 (多人)馒头堆2,饭团2【总计80】
黄盖:(单人)人参1【总计50】
(多人)人参
1,馒头堆1,金疮药1,饭团*1【总计140】

第七关三国归一统
越吉:(单人)人参1【总计50】
(多人)人参
1,馒头堆1,饭团1【总计110】
魏延:(单人)馒头堆2,馒头1,麦穗1【总计108】
(多人)人参
1,饭团1,馒头1,麦穗1【总计98】
司马懿:(单人)金疮药
2,馒头1【总计76】
(多人)人参
1,女儿红1,馒头堆1,鸡腿1,金疮药1,紫罗兰*1【总计208】
注:女儿红与麦穗,紫罗兰血量为估算。女儿红:44,麦穗和紫罗兰:12

ps:满血状态下捡补给血量可加2000分;(动物类,麦穗,紫罗兰,满血状态下捡不加分)

关卡

第一关 截江救阿斗

船舵仓

通用方案是斜跑撞一下舵,然后火速跑到下方,直接过画面。

提这里主要是因为经常在这里掉血,往下跑的时候容易被刀兵攻击。
优化方案:往下跑的时候撞打一下小兵,再往下走,就安全许多,实测确实不怎么掉血了。

第二关 定军斩夏侯

第二关打完马王到打完夏侯渊是最难熬的一段。
因为这一段距离其实较长,而且没什么补给,一不小心挨两下血就不多了,关底还有个攻击力十足的夏侯渊。
别说新手,就是老手,打不好也容易死命。所以有时看别人打,明明挺会玩的,在第三关的时候人头数居然是0,这其实很正常。

第三关 威震汉中地

老鹰场景

这个场景最好呼水或劈雷,丢土雷也行。
天王难度的老鹰疯了一样,有次每处理好,连续被老鹰抓了几下,这血掉的。。。

土雷往左丢,万剑打右边的老鹰。

冰剑密室前

这里为什么提下呢?
有些比较有意思的点。

开门方式
1、无名火。# 无伤开门(单打没这个道具)
2、隐身衣。# 常用方式
3、张飞饿虎扑羊。# 距离控制好,无伤
4、捡不可捡道具时无伤。# 双打或多打,例如诸葛丢个大印,张飞捡的同时打门,无伤
5、ab开门。 # 诸葛ab能打好几下

诸葛单打
一是清兵
一般都是爆气呼两波水,但是诸葛单打最好留两颗气清孟优的第一波老虎
所以这里换个方案,可以考虑劈雷清一波,莲花清一波(如果有格子,捡神仙笔清一波也行)

二是打门
一般都是一件隐身衣搞定,如果想省下这件隐身衣,可以考虑ab开门,3次ab,第4次ab就可以转开了。
不过这里有个问题,ab有时会被反冰,有时不会被冰,天王难度被冰两次掉血有点多,如何不被冰呢?
站的远点好像还是会被冰。

冰剑密室

这里面有两个关键道具,电书和冰剑。
有4个喷火狮子,第一个是电书,第三个是冰剑,其他两个不要碰。

这个场景弄不好容易掉血,因为打小兵怕把小兵都打死了,打狮子小兵又会打你。
解决方案:
进门不往前走,最左边的胖子不会动,先杀掉其他3个小兵。然后跑过去背身打狮子,用狮子喷的火烧胖子(这个胖子比较耐烧),这样就1个小兵,就好处理多了。

第四关 大意失荆州

打灯密室前

这里提一下右侧的弓箭手,总是容易被射到。

错误的方案是撞a往前冲,概率55开吧,有时候被射,有时候不被射。
正确的方案是从下面走,弓箭手射不到,避免了掉血

打灯密室

第五关 智破八阵图

一般说破阵指的是吕布幻境阵。
其实从打完沙摩柯进入八卦阵都属于破阵的范畴。
主要有两个阵。

吕布幻境阵(幻境阵)
不能放大道具,只能放小道具,可以释放技能。

幻境阵里有几样关键道具。
电剑、和氏璧、电书、火书、石头书。
所以入阵前一定要留够格子,除石头书可不要外,其他几个都有用,所以最少还有有4个格子。

破阵要点:
1、迅速击杀先跳出来的小兵即可刷下一波兵,5波小兵都在指定时间内击杀,会出现吕布。
2、阵内小兵血量翻倍,因此外面就不好打的小兵在阵内更不好打。

5波小兵分别是。
小枪兵 # 怕火怕兵怕电
大刀兵 # 怕火怕兵怕电
女兵 # 怕冰怕电
水兵 # 怕火
铁甲兵 # 怕电

八卦阵
详见破八卦阵。

火箭破阵

第1波 2下一个
第2波 2下一个
第3波 莲花+劈雷(或呼水)
第4波 2下一个
第5波 莲花+劈雷(或呼水) # 如果是尾气呼水,那么不用莲花,伤害超高,小兵直接死

冰剑破阵

第1波 2下一个
第2波 2下一个
第3波 2下一个 # 冰剑打这波兵简单
第4波 莲花+劈雷(或呼水)(如果是铁剑垫招,喷火也可以,冰剑不太推荐,不能垫招)
第5波 莲花+劈雷(或呼水) # ==如果是尾气呼水,那么不用莲花,伤害超高,小兵直接死

注:这里注意爆气时机,第三波兵杀完后再爆气比较好。
之前为了流畅,第三波兵捅完第一剑就爆气,这样铁甲兵出现刚好尾气呼水。
但是不太稳,例如莲花第一波没有炸到第四波兵,那么尾气呼水的实际铁甲还出不来。
因此第三波兵杀完再爆气比较好,如果铁甲出的早,可以先捅一剑,等尾气呼水

破八卦阵

左上角右上角石头可以躲避阵法攻击。

注:无论是幻境阵还是八卦阵,打小兵的环节都应该做到不掉血。有时在阵中被小兵打几下,自己都没法原谅自己

八卦阵-见吕布前。

可以放大小道具,八卦阵4个点会喷毒气,要躲着点。
进阵前记得换属性剑。

铁甲兵直接撞打集气。
豹子需要注意点手法,铁剑上下走位平a即可。 最好别站在阵中央,容易左右受攻(曾在阵中被豹子扑了两下,掉血很多)

八卦阵-沙摩柯前

刀兵
未击杀应该也会有效果,但是这波兵比较简单,一般直接杀掉,所以基本见不到效果(TODO)。

水兵
击杀掉沙摩柯不出现,未按时击杀阵眼会出旋风(晕眩效果),沙摩柯出现。

这波兵如果没有火箭不太好击杀,而且跳左慈一般都会放出沙摩柯。

注:控兵在下半屏控,这样沙摩柯快出来前,利用速度优势移动上去,减少水平的干扰。如果在上线控,跳上石头水兵有可能还会攻击你。

八卦阵-陆逊前

刀兵
未及时击杀会飘雪(冰冻效果),陆逊出现。
及时击杀不会飘雪,陆逊出现。

所以沙摩柯出现后,万剑放倒,千万别放松,刀兵抓紧时间杀。

八卦阵左慈前

其实这里没什么事了。
注意一点,杀掉陆逊后,刀兵也要杀死,否则左慈不出来。有一次遇到杀掉陆逊了,左等右等,就是不落符,才反应过来是小兵没杀,这段时间白挨了几下。

第六关 雪战夺荆州

第七关 三国归一统

最后一关小道具本身就特别多,而且打boss基本不太需要小道具了(打司马毒气,打魏延毒气毒镖除外),所以显得小道具格外丰富,主要用来清兵吧。

开局那个门可以不进。
如果单打且血量比较健康,可以不进,就一个包子有用。

雷道(电道)

如果没电剑,走电道是最佳选择(当然有雷锤才能进)。

雷道的优点:
1、少打两个boss(没电剑不打这两个boss确实省很多事)。
2、更容易不掉血或少掉血(没电剑的情况下)。
3、雷道的时间比较短。# 重,如果打限制,打的够快曹操场景无兵是非常重要的。

魏延前分叉路

走下面比较安全。上面有推车,增加复杂度。

各个boss的习性及怎么打

孙姬

千万别小看孙姬,虽然是第一关boss,又是个女子,其实在boss里算厉害的。
尤其是天王难度,攻击性很强,前期的诸葛又没有太多掉血手段,平a直接抢太容易挨揍,所以挺考验玩家的。

克制孙姬

打孙姬就是要想法放倒她,因为倒地之后孙姬很容易出败招,例如横轮,例如前冲,都是有破绽的:
横轮是最大破绽。
往上前冲会加倒钩,打倒钩的破绽。
往下前冲会横轮,打横轮的破绽。
水平前冲有时不出招,或者出广播体操(广播体操的第二段就可以打她了),都是破绽。

所以原则就是要放倒,别不舍得用道具。 土雷,或带火袖箭等该用就用。

还有一种似慢实快的打法,就是拉开距离万剑。其实伤害不低,因为3下a+撞掉血也就那样,还不如万剑安全。

打孙姬要呼水吗?要不要放必杀?
有的人有执念,就是打boss总喜欢呼水,实际根本没必要,boss场景小兵一般都不多,不太划算。如果是为了解困或者打伤害倒是可以的。

至于要不要放必杀,如果有危险果断放,如果万剑控的好,直接控死完事,干嘛要放必杀。
而且孙姬不放必杀,后期集气压力小很多,没必要一直撞打了,豹子洞喷火搞定即可。

卡孙姬。
拉开距离万剑是可以的,但是天王难度兵多不好控。
最好的方案是在上面卡孙姬,比直接控孙姬好控很多。
卡孙姬可以提前暴气,杀掉铁甲后不站在孙姬出场的位置,还是直接在左上角,这样可以最快的把孙姬引过来。

打天王孙姬不要吝啬道具,该放就放,必杀、土雷、甚至张陵剑等都可以放
例如张陵剑,虽然打吕蒙有奇效,但是没张陵剑也能打。

彻里吉

这个boss比较简单。
比较好的办法是卡骑兵,然后把boss推到最右边无限撞搞定。
如果不会卡铁马,平打也不难。
原则:
1、站boss上线(这样boss的棒子打不到你)
2、打完一套,防御下(boss大概率跑走,小概率前冲,所以要防御下)

再不行还可以甩技能,丢道具。 例如诸葛劈雷,黄石公等。

夏侯渊

童年噩梦,菜鸟杀手夏侯渊。当年有多少小伙伴打到这里就到头了。

克制夏侯渊

掌握规律之后夏侯渊不难打。
卡兵:
双打很简单,清完兵后一个人站最左边一条线,然后把boss引出来就行。
单打也可以卡兵,办法就是不杀弓箭手,弓箭手见人会后退,但是又退不走,这样就卡住了。需要注意的是这个距离要把握好,不能太近也不能太远,太远了弓箭手反而会过来找你。典型的敌进我退,敌退我追。

夏侯渊破绽:
大升龙后如果平a一下,就会a第2下。第2下是破绽。
小升龙后平a一下,这也是破绽。 # 打平a收招的破绽,注:小升龙后不一定会接平a,但只要是出了平a,这个破绽就能抓
左风车右风车,第二个风车是浮空破绽。

另外,他的大横扫,站正上正下是打不到的,如果乱跑,反而容易中招。

最后,实在不行技能流,例如诸葛,4雷+酒壶基本就差不多了。
即使卡住了兵,必杀也别吝啬,有时投机心理,想着卡住兵了,和夏侯渊平打吧,一不小心就被干翻了,得不偿失。卡兵也要放必杀,更容易命中。

如何提高劈雷的命中率?
这里劈雷也有技巧,同抓夏侯渊的破绽,最好在他平a的时候劈雷,基本必中。
风车的时候劈雷不稳,他再反向来个风车,雷就劈空了

夏侯渊的安全身位,上下2个身位是安全的,同直线到1.5个身位内是危险的,例如横扫千军可以打到。

孟优

孟优的出招:
跳叉 # 倒地起身一般都会跳或平a
撞 #
吼(距离远时)

克制孟优

卡兵:
最后一波的2个弓兵,不要过去,用斜角袖箭(万剑或其他方式也可以)杀一个。然后跑到左边,这样就可以单挑孟优了。

下面的那个弓箭手的箭位置很靠下,几乎要走到最下面才能射到你,所以基本不用考虑射箭的威胁了。

即使卡了兵,还是会出第一波兵,要考虑清兵,例如呼水等,可以反向呼水,清兵的同时把孟优呼过来
注:反向呼水画圈圈。

如果不卡兵单打,控兵是关键,诸葛的话全程用冰剑也可行,伤害看上去低实际够用,关键比铁剑稳多了。

破绽:
孟优的破绽很大,倒地起身之后,会前撞或跳扎,所以只要站它身后,打破绽就行,很简单。
一个注意点是尽量不要打到屏幕外,不然他会啸。

这里特别提下,天王难度的孟优和普通难度的孟优不是一个概念,因为天王难度的孟优会频繁撞(包括倒地后和攻击时都会频繁的撞)
所以倒地抓破绽在天王难度下不稳,比较稳的打法是站上下2个身位,斜角袖箭起手,这样最安全。

打孟优站上线是不是相对不容易撞到?

夏侯惇

第一傻狗夏侯惇。这个boss,唉。招数垃圾,伤害低,相信小伙伴都会打。

克制夏侯惇

卡兵:
左边栅栏不要拆,丢个莲花。这样铁甲过不来,就卡住了兵。 # 可以先丢莲花,再前冲。也可以用金珠,一发就够

卡兵这里如果留两个小兵,会持续出车,是有毒气等道具的,需要的话也可以取用(一般用不到)。

至于打boss,那更简单了,放倒一次,拖半屏,那货就会跑过来让你打。然后继续拖半屏…

其实这boss,卡不卡兵,拖不拖半屏都那样,上面说的相对来说是比较简单稳妥的打法。

张辽

童年时的又一强力boss,还是有一定威胁的。

卡天书:
张辽出场前,站在他落地的位置,丢火书或电书,和他的风卷残云抵消。就卡出了无限书。

注:最后的刀兵出来,杀的剩下一个张辽就会出场。建议先站在定书的位置,刀兵出来冰剑捅死2个,小兵倒地尸体闪两三下(闪一下太快,张辽可能还没下来)立刻丢电书即可
这里还有个细节,如果是卡兵的话,刀兵要全部杀掉张辽才会下来(因为枪兵还没死,不杀刀兵相当于剩两个小兵,张辽肯定不会下来)。实战遇到过这种情况,一般都不卡兵,这次卡兵还按照之前的习惯走,张辽半天没下来,电书打空气真的丑。

卡兵:
杀完第一波小兵的时候往左跑,然后贴墙往右跑,新出的2个小兵就会被卡住。杀掉一个,就不会出其他兵了。

破绽:
升级是最大破绽,完全就是挨揍的架势。
风卷残云是大破绽,后背完全让出来了,大伙随便揍。
翻雷滚天(发电的那个必杀)也是破绽,可以打收招的破绽。

站在张辽斜方向勾引他出招,然后打破绽是最稳的打法,几乎不掉血。

最后,实在不行还可以丢道具。 张陵剑打张辽伤害爆表,金珠伤害也很高,搭配上连招,打boss很快。

貂蝉

这个boss很灵活,所以特别提下。

克制貂蝉

她的漏招是冲,因为冲的角度固定,无论向上向下,总是大概37度角,而且距离固定。
如果看到她冲,躲开冲锋的作用范围,打收招即可。稳一点,就先跑开,再跑过来打收招的位置。

诸葛亮如果打她,就卡住距离平a抢,多防御,应该也算比较稳。

另外,小道具在这里也可以放。袖箭,毒镖什么的都比较好。

援军令和诏安状也可以仍在这里,因为实在没用场了。

要不要打貂蝉

这里要分情况。

多人打。
多人必打,雨书定书神器,必须拿

单人打的话,也要看情况,如果是诸葛无限制通关,那么完全不用打。
但是有些情况需要打,例如5禁等,需要拿雷神锤走电道。

什么,不打貂蝉? 小伙伴们是不是都惊讶了,实际确实没必要打,打貂蝉有什么好处呢?
雷神锤 # 走电道需要拿
1张角巾 # 打司马懿有用,但是不拿伤害也早够了
1本风书 # 用处不大
几个飞盘 # 非必要道具
不打貂蝉不但节省时间,而且少冒个险,有时打不好挂条命都正常。

如果只是为了通关,打貂蝉和吕布可以是互斥的
打貂蝉 # 拿雷神锤就没必要拿电剑了
打吕布 # 拿电剑打越吉、魏延,三本书打左慈(跳左慈则不需要书)
所以是互斥的。

吕蒙

这个boss不算厉害,伤害不高,威胁不是那么大。
特点是比较灵活,来会跑,如果是5禁等时间容易不够用。

飞天技能 # 飞天的落点是破绽。

吕蒙身上有道具。
第一撞 带叶包子
第二撞 袖箭
第三撞 九节杖 # 重

克制吕蒙

张陵剑 # 不解释的高伤害
飞盘 #
跳起来喷火的时候诸葛可以考虑劈雷,比较容易中,伤害也可以。
诸葛打吕蒙伤害也够,爆气后伤害更高。# 如果张辽定书,到这肯定够20级,可以考虑爆气,没到20级就不用爆气了

诸葛单打吕蒙一般是张陵剑先丢(打伤害腾格子),然后换冰剑撞九节杖(冰剑最方便,避免捡道具被打),然后再换铁剑。

张辽打吕蒙伤害有加成,曝气+诏安可以单秒的。

关羽打吕蒙伤害降低,属于被克关卡。

卡吕蒙
1、电书卡吕蒙。# 单打到这电书一般卡张辽用了
2、张陵剑卡吕蒙。

都是利用打断吕蒙进场,他就出不了烽火台了。

注:卡吕蒙一定要攒够道具,否则打不到他,自己就尴尬了。

张辽打吕蒙有伤害加成,道具也有伤害加成吗? TODO

沙摩柯

克制沙摩柯

有冰剑随便打。
拖半屏沙摩柯不会吼(多打的时候很有用,小伙伴保不齐没跳起来,单打也好控场)。

沙摩柯的吼作用效果慢一拍,所以不要直接跳,等一拍再跳,跳的快了反而会中招。

如果跳左慈,万剑、喷火、飞盘等用来控场,伤害低且能放倒。

注:虽然简单也不要大意,有时没弄好撞到他的锤子,掉血很多。

吕布

招数:
天下无敌 # 一段时间后出现雷

克制吕布

吕布怕火,有火剑随便打。
冰剑打吕布也是可以的。

吕布隐身后背身站立(有效果)。 # 注:天王难度吕布攻击性强,这个方案不稳。推荐的方案是站左上方,往右下角斜撞比较安全。
半冰后可以接招(提高输出效率)。

天下无敌的雷可以通过走位躲掉,雷快出现前,上下走或者跑开即可

诸葛冰剑打吕布时间较紧张怎么办?
确实有这个问题,经常到读秒才打死吕布。

解决方案:
1、半冰后的输出打足。接撞a(共两下伤害) 或 接蹲a+站a(共3下伤害)。
2、吕布盖万剑后可以尝试接撞a(距离合适可以接上,提高输出效率)。
3、喷火。# 要注意用法,吕布现身时不要用喷火,吕布被打倒后,一定距离外可以用喷火,比万剑伤害高不少。

土雷 # 伤害可以,注意看准了再放,一是吕布跳起来的那招可以放土雷,二是他现身前可以放(不稳,可能连续隐身)
带火袖箭? # 实测伤害不够,和冰剑捅一下差不多,所以不成立
莲花炸火? # 可以尝试,如果命中,这伤害很高
毒气? # 不推荐,主要是不容易命中,隐身后仍毒气有可能继续隐身,倒地后仍毒气吕布有可能不盖过来,可能浪费毒气

陆逊

招数:

克制陆逊

跳左慈时固定套路,隐身衣2(或3)+电书。
隐身衣 # 必须,不然根本没法,标准是2件就够,用3件有点浪费,如果2件打的不顺(例如陆逊光跑),也尽量不用第三件隐身衣,电书+劈雷补补伤害吧。
电书 # 一是打陆逊伤害可以,打沙漠可todo不疼,二是左慈后还有一本,不用白不用

打陆逊用铁剑,连招就比较随意了。
有气爆气打。
a三下+撞a
aa+挑 # 推荐,简单粗暴掉血量高
会蹲a伪连更好。

打陆逊站下线,因为陆逊的招数对下线没判定,所以下线安全。

许褚

说实话是个比较猛的boss,一旦控制不好,很容易翻车。

克制许褚

九节杖、毒气、火书。(必杀、莲花、万剑等补伤害)
九节杖打许褚伤害很高。
毒气毒镖伤害也不低,还能提供一次攻击机会。
火书打许褚伤害较高,烧3下掉血挺多的。

诸葛打许褚推荐连招。
爆气aa+挑。
爆气aa+挑。
等许褚出招,避免招式累积。# 有点墨迹,感觉不如跳a收41利索
跳a收41。

如果怕累积,也可以。
爆气aa+挑。
爆气aaa(不接撞)。
爆气aa+挑。 # 刚好收41,这里有个疑问,挑是几下攻击,这里不会少伤害吧

丢技能(必杀等)。
远程攻击(诸葛的万剑等)。
莲花。# 如果能炸火,那么伤害很高

非常不推荐拼血式打法,许褚伤害太高,而且比较疯,三下两下就没血了。

黄盖

最好打的boss之一,除了夏侯惇就是他。

克制黄盖

有冰剑好打。
卡兵。# 推荐,第一波并用电剑清掉,单打黄盖随便打,每进攻完一次,记得还回到屏幕左边,始终卡兵。

转火。
转圈。
身边有葫芦。# 这时候不要近身了,丢个飞盘袖箭什么的即可

尽量站在黄盖上方,从上往下打,他的抡棒子就不容易打到你。
虽然好打,也不要掉以轻心,天王难度不小心挨一下,掉血就很多。

彻里吉

有电剑的情况下,免试英雄,太easy了。
这掉血只能用丧心病狂来形容。

有电剑的情况下,属于难度最低的一类boss,就是场景稍微有点乱,小兵+弓箭手。如果不考虑小兵,这个boss更简单。

克制彻里吉

电剑就是唯一最优选。# 劈雷不考虑,掉血量和电剑差不多,不划算。黄石公更不考虑,用在这里浪费。

魏延

魏延的格挡有点烦人,不过到这谁还跟你拼拳脚,道具+技能+毒气毒镖(电剑),不要太简单。

克制魏延

电书+黄石公+劈雷+毒气毒镖(电剑)。

道具+技能不说了。电剑最好用毒气毒镖垫招,稳定。

如果是禁d禁气等,桥下魏延好打许多。

司马懿

克制司马懿

最好用道具和技能打,打起来比较快,当然高手有没有道具都随便打。

推荐:
动物书+张角巾 # 如果动物书用完了,张角巾也可以直接丢,少打一下,但是伤害也蛮高的
诸葛曝气+气槽快消失再呼水 # 可以先呼也可以张角巾后再呼,先呼提前两波兵爆气
毒气

注:诸葛亮打司马懿伤害相当高,属性克制。

曹操

最终boss,说实话比较强力,只不过到了最后大家等级都很高,装备又全,丢道具放技能一通围殴,很容易就搞死曹操了,所以感觉曹操不太强。

直刀
砍刀
左右斩

白色冲和红色冲
分身斩

克制曹操

诸葛无限冰。
如果不无限冰,平打也挺快的,动物书然后平a或爆气平a。

冰剑还是铁剑。
会无限冰肯定是冰剑。如果冰到后只能连一两下,
游斗用冰剑,集中输出用铁剑。

隐身衣 # 太克制曹操了

神仙笔 # 这个道具打曹操很好,因为出现高价值效果的概率很高,例如 冰、石、变动物、定 这几种都很有用。

张角巾打曹操掉血不多,所以最好都在司马懿用了即可。
火书打曹操效果一般。

看住曹操的加血。
曹操半血以后会触发加血机制,总共加3次。
首先说明一点,曹操的加血不是无敌,也不是只有道具或者技能才可以打断,平a也可以打断
看住加血的要点就是快,曹操一出加血,迅速攻击到他,就可以阻止加血,所以一定要有看加血的意识。

无限冰

打重型boss如果出现半冰,会有解冻的时间,掌握好时间再次攻击就可以实现无限冰。

可以找下感觉,冰到之后曹操会有两下破冰的时间,大约半秒左右,然后再次攻击即可。大概就是晃一晃的时间。

无限冰只要两次攻击不同就行。
平a+跳a+平a+跳a
平a+撞a+跑回来+撞a # 推荐,这种方式无限冰的同时可以看兵,因为如果打的不够快,可能会带一个铁甲,跳a无限冰不太成立了
曝气后 平a+平a # 因为曝气后的两次攻击认为是不一样。# 如果不会撞a无限冰,用这种相对简单些

注:如果是平a+跳a的循环。 平a要慢半拍出,跳a正常出,因为跳相当于延迟了点时间,节奏大致相当。

其他

第二关酒壶那个洞进去出不来

好像确实有这个bug。
有说出口并不是在门洞,而是在门洞左下方一些的位置,有机会测测。

帧数 TODO

想成为高手,一是手感,二是必须对帧数有一定理解,有时间了补充下。

主流玩法

首先说明一点,通关不叫玩法,因为不通关就是半成品,好意思拿出来?

主流的玩法主要有。
限制 # 五禁、禁血一命等,还有变态禁(禁跑等)
速通 # 看谁通关最快,一般是什么也不禁
秒杀 # 单秒、合秒等
贪分 # 最少分应该也算在贪分范畴

其他的就是娱乐玩法了,什么无限道具啦、每个场景随机角色啦之类的。

知名主播等

为什么提这个呢? 这可不是广告啊,而是经常看看高手怎么玩,比自己闷着头瞎琢磨强多了。

永恒唠游戏 # 限制1哥,综合实力基本排第一
空白 # 白神,曾经单秒的高手,现在播的不多了
小李仔爆你头 # 顶级高手,秒杀、限制、速通等造诣都很高

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