1. Kinematics是些特殊的物理对象,它可以影响别的物体,却却不受别的物体影响。
他们可见、可移动,是升降机的一种最佳实现。
2. NxOgre中,Actor只是一个物理对象的物理表达,是不可见的。
然而,一个Body是一个Actor加上一个可视化的东西(比如,通过Ogre的Entity).
KinematicActor与KinematicBody也是同样的关系。
3. 移动、设置KinematicBody的位置
KinematicBody::moveGlobalPosition(NxOgre::Vec3&);
KinematicBody::setGlobalPosition(NxOgre::Vec3&);
教程原文
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BloodyMess_Tutorial_5