NxOgre 笔记05


1. Kinematics是些特殊的物理对象,它可以影响别的物体,却却不受别的物体影响。
   他们可见、可移动,是升降机的一种最佳实现。

2. NxOgre中,Actor只是一个物理对象的物理表达,是不可见的。
   然而,一个Body是一个Actor加上一个可视化的东西(比如,通过Ogre的Entity).
   KinematicActor与KinematicBody也是同样的关系。

3. 移动、设置KinematicBody的位置

    KinematicBody::moveGlobalPosition(NxOgre::Vec3&);
    KinematicBody::setGlobalPosition(NxOgre::Vec3&);

 

教程原文

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BloodyMess_Tutorial_5

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