别动我的奶酪
杂七杂八的功能
爱shader的锐雯
天道酬勤
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unity 模拟Scene窗口相机,场景漫游
【代码】unity 模拟Scene窗口相机,场景漫游。原创 2024-06-24 00:15:22 · 410 阅读 · 0 评论 -
Kinect v2 Examples with SDK 例子解析资料
https://www.jianshu.com/p/c88bbc58a7bb 简书上一位高手翻译的,非常感谢,收藏了!!https://rfilkov.com/2015/01/25/kinect-v2-tips-tricks-examples/#t15aSDK 案例的原地址,多谢作者!!哎,好不容易才找到的两篇资料,实在不想吐槽国内的环境,心累!!!...转载 2019-03-19 17:04:55 · 832 阅读 · 0 评论 -
Unity与串口通讯
Unity与硬件交互的时候通常会用到串口,经常会遇到和硬件工程师对通讯协议,前段时间做这块的时候发现了好多的问题,踩了好多的坑,So,记录一下那些坑爹的东西1,unity使用的.Net的版本需要设置到4.0以上,2.0的.net是没有串口这个api的2,我们在查看SerialPort的文档的时候会发现,哇!这个和socket有点类似好多的函数都差不多,但是其实不是这样,串口发送数据的时候可...原创 2019-08-22 16:37:30 · 1328 阅读 · 0 评论 -
图片处理Shader的分析
原创 2020-04-27 17:05:09 · 749 阅读 · 0 评论 -
Computer Shader的理解记录
最近在做群聚项目,用到了Computer Shader,前前后后一个星期才弄明白computer shader是一个什么东西,(每次想到这,不是科班出身的我真的有这么菜么);1.Computer Shader是什么?度娘说这是Dx11的新技术,然后巴拉巴拉一大堆,看完之后好像度娘说的都很对,但是对我们没啥帮助0.0Unity里面有shader,着色器是啥,就一个GPU程序片段,那Com...原创 2019-02-02 13:36:05 · 4058 阅读 · 2 评论 -
Unity资源下载思路
最近一直在弄资源更新这块,前前后后用了一个星期,由于没有这块的经验和本身是一名小白,在做的过程中真的是很痛苦,反复的查找各种资料,看别的帖子总是理解的不是透彻,容易发生思路跑偏,不过最后终于弄出来了,实现的逻辑是参考的github上的 类似项目案例,这个帖子只是为了总结一下资源更新的大体思路1.资源打包:更新的资源是打成AssetBundle的(好像没毛病),也就是更新沙盒目录的Asset...原创 2018-07-21 18:00:19 · 579 阅读 · 0 评论 -
运行前合并网格
[MenuItem("EditorToolDemo/CombineMesh")] public static void CombineMesh() { //找到需要处理的模型对象,层次面板中的模型哦 GameObject root = GameObject.Find("Root"); if (root) { //得到模型所有的网格...翻译 2018-06-16 02:38:49 · 266 阅读 · 0 评论 -
异步加载伪代码
第一,异步加载场景,需要开启协程函数第二,获取异步进度条的状态值异步加载的进度:第三,同步进度条和异步加载进度翻译 2018-01-16 10:22:33 · 258 阅读 · 0 评论 -
Tcp多人聊天C#,Unity实现
C#模拟服务器,Unity模拟客户端效果图:思路:客户端连接服务器发送上线消息,服务器记录所有user,然后广播给已经在线的玩家,同时发送所有玩家的名字给上线的用户,实现同步好友列表,这里用的是PopList制作的用户列表,更新显示上线消息的,这用的是TextList(NGUI制作的UI),在客户端异步发送环节,并没有在messagecenter中写派发发送消息的方法,因为懒呗,只写了原创 2018-01-12 17:02:32 · 1980 阅读 · 3 评论 -
Visual Effect Graph 学习记录
程序之路,负重前行,端正态度,稳重,不骄不躁离上次记录过去好长时间,这段时间工作的很是压抑,一直找不到方向,往往自己干的都不是自己想要做的! 希望借这个帖子可以稳住自己的心态吧, 废话不多说了!!想了想写什么,,根据最近的工作涉及到的知识选择了VisualEffectGraph这块,说一说自己的理解1.VisualEffectGraphvxf是一个基于HDRP(高清渲染)的特效工具,...原创 2019-07-29 14:42:26 · 1761 阅读 · 0 评论 -
unity坐标转换
碰到过的坐标系:局部坐标系,世界坐标系,相机坐标系,ndc坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,极坐标系,重心坐标系。通过坐标系的描述类型分为:左手坐标系,右手坐标系,极坐标系,重心坐标系。大概就这么多,之后会继续补充,解释一下以上都是自己的理解!e:在ndc坐标系下,构建重心坐标系,计算三个点的重心坐标系的值。d:通过重心坐标系,三个的点的权重值,计算射线碰撞点的uv坐标值。c:获取当前坐标所在的三角面的三个点的局部坐标和uv坐标。//获取本地转世界矩阵乘以局部坐标。b:坐标转换到物体的局部坐标。原创 2024-05-19 13:27:12 · 867 阅读 · 0 评论