Visual Effect Graph 学习记录

本文介绍了Unity的VisualEffectGraph,一种基于HDRP的特效工具,被誉为强大的粒子系统。内容包括VFX Graph的结构、参数传递、注意事项,以及Vector Field Force节点的使用。通过实例,作者分享了学习过程中遇到的问题和解决办法,鼓励读者实践探索。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序之路,负重前行,端正态度,稳重,不骄不躁

离上次记录过去好长时间,这段时间工作的很是压抑,一直找不到方向,往往自己干的都不是自己想要做的!  希望借这个帖子可以稳住自己的心态吧, 废话不多说了!!想了想写什么,,根据最近的工作涉及到的知识选择了VisualEffectGraph这块,说一说自己的理解

1.VisualEffectGraph

vxf是一个基于HDRP(高清渲染)的特效工具,我通常都会称他为牛逼炫酷吊炸天的粒子系统!!虽然我是个程序,美术上的东西不是很懂,这个新的粒子系统的计算是运行在GPU上的,写过ComputerShader的兄弟都知道,GPU高并发计算是多牛逼,语法是多恶心,毕竟咱不是职业做图形,调试都不能直观调试,然后这个VXF就诞生了,它提供了可视化的界面,就像是ShaderGraph一样,给我的感觉就是同胞兄弟界面框架操作啥的基本都一样,只是内容不一样而已!!安装的帖子早就铺天盖地!!!你还不会的话,你就真的是懒到家了!!!

2.简单介绍下结构,传值,以及要注意的地方

这个是它的脚本,也就是新粒子系统的入口,看见parameters这个没有,这个就是我们要传入的参数࿰

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