cocoscreate02(创建场景以及场景转换)

本文介绍了CocosCreate中场景的概念,详细讲解了如何创建新的场景,添加背景、按钮和BGM,并探讨了场景转换的过程,包括通过编写JS脚本来实现按钮触发的场景跳转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

场景:Scene场景,指戏剧、电影中的场面、泛指情景(百度百科)。可以说做游戏就跟拍电影一样,每个场景都是有规定画面以及要做的事,一个场景结束一个场景开始就是场景的转换。很多个场景就组成了一个游戏(电影)。

创建场景

第一步新建场景
在这里插入图片描述
创建好后我们给这个场景添加一些东西,给后面演示场景转换做准备。
加个背景,创建两个按钮,创建方式拖拽到界面就好。
在这里插入图片描述
为了使这个场景更丰富一点添加一个bgm(顺便学习一下)。
首先新建一个节点来承载这个bgm。
在这里插入图片描述
点击创建的节点(我这里起名bgm),找到属性检查器
在这里插入图片描述
点击添加组件,添加声音组件

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