记得CocosCreator刚出来的时候就好奇安装了一个。。。因为听说坑很多就一直没有怎么认真去学习,版本变动特别快。我当前版本是1.9的。。。当时是下载的官方稳定版。。。这学期开学回来后,稳定版变1.1了。。。。好了,废话不多说了,直接来干活吧
我觉得开发游戏首先是场景的制作,然后是切换,还有一点是玩家操控的角色(PS:三消,塔防等请自行忽略)
我们按照开始场景-->游戏场景-->结束统计场景的顺序先来构建三个场景吧
然后为每个场景添加必要的提示及切换按钮大概如下所示,大家可以构建自己喜欢的场景哦
场景构建好后,我们编写切换代码
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
scene:"Scene2"//要切换的场景
},
start () {
},
changeScene(){
//切换场景
cc.director.loadScene(this.scene);
}
// update (dt) {},
});