Android动态换肤框架PrettySkin原理篇(一)- LayoutInflater的理解及使用

Android动态换肤框架PrettySkin原理篇(一)- LayoutInflater的理解及使用

前言

PrettySkin是我之前写的一个Android动态换肤框架,实现了应用内主题换肤、外部APK文件换肤,自定义皮肤包等功能,功能齐全,更多说明请移步Github项目中查看。我打算专门写一个系列,来记录我实现这个库的关键部分原理以及思路,感兴趣的朋友可以看一看。本篇我们先探讨第一个问题,LayoutInflater的理解及使用。闲话少说,先上图:

思考

在刚接触动态换肤这个问题时,我就感觉这不就是换个主题就解决了吗?所以起初我总是把思路聚焦在Activity的setTheme函数上,但这其实是一个错误的想法。一个Activity的主题只能在setContentView之前设置,在setContentView之后再通过setTheme设置主题是没有意义的;一般情况下Activity的View是在setContentView的时候创建的,创建View时会使用setContentView之前设置的主题,之后再设置的主题是不会主动应用在已经创建好的View上,所以也就没办法通过这种方式达到我们想要的切换主题的效果。

仔细想想,我们为什么要设置应用主题,其实根本目的是想让View用到主题中定义的资源,例如背景色、图片、文字颜色等等。但是View创建后,我们只能通过view.setXXX这类函数去修改View的某些属性,例如通过view.setBackground去设置View的背景。额~~难道我们只能通过这类函数去实现View的换肤吗?没错,你想得没错,Android动态换肤就是这么简单,这个想法就是整个框架中的核心。

上面我们说到,我们要通过view.setXXX这类函数去实现一个换肤框架。很显然遍历View树上所有的View一个个去设置它们要改变的属性是不科学的,我们需要定义一套规则去方便我们管理整个换肤过程,最好是使用的时候跟我们平时使用主题一样,不要让我们操太多心。

说了这么多,我们先整理下思路:

  1. 拿到所有需要更换属性的View(以下统称为皮肤View);
  2. 记录皮肤View需要更换的属性,例如background、src、text_color之类的(以下统称为皮肤属性);
  3. 记录每个皮肤View的皮肤属性与主题中属性的对应关系;
  4. 主题变化时,通知每个View从新的主题中拿出对应的资源进行刷新;

如何拿到所有的皮肤View,LayoutInflater闪亮登场

已经有过很多的文章介绍LayoutInflater的源码,这里我就不做过多的撰述,直接讲与本文相关部分。Android的布局文件都是通过LayoutInflater去解析成对应的View树,一般来说LayoutInflater已经完整地实现了整个过程,我们不需要去关心它的内部实现。如果我们想接管View的创建过程,可以通过LayoutInflater的setFactory或者setFactory2去实现。这里简单看下FactoryFactory2究竟是何方神圣。

Factory源码:

public interface Factory {
    /**
     * @param name 在layout文件中定义的View标签名称
     * @param context 当前LayoutInflater对象中保存的上下文对象
     * @param attrs View标签下的属性.
     *
     * @return View 返回创建的View,
     */
    @Nullable
    View onCreateView(@NonNull String name, @NonNull Context context,
            @NonNull AttributeSet attrs);
}

Factory2源码:

public interface Factory2 extends Factory {
    /**
     * @param parent 需要创建的View的父容器
     * @param name 在layout文件中定义的View标签名称
     * @param context 当前LayoutInflater对象中保存的上下文对象
     * @param attrs View标签下的属性.
     *
     * @return View 返回创建的View,
     */
    @Nullable
    View onCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name,
            @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs);
}

可以看到Factory2是继承自FactoryFactory2是对Factory的扩展,在API 11引入,所以现在一般都是使用Factory2,这里不需要过多关心它们的区别。重点关注它们中的创建View的函数,可以通过实现该函数来接管创建View的步骤,在这里我们可以实现对皮肤View的收集,伪代码如下:

public class SkinInflateFactory implements LayoutInflater.Factory2 {

    //皮肤View列表
    private List<SkinView> mSkinViews = new ArrayList<>();

    @Override
    public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
        return onCreateView(null, name, context, attrs);
    }

    @Override
    public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
        if (isSkinView(attrs)) {//根据View标签下的属性,判断是否是皮肤View
            View view = createViewByTag(parent, name, context, attrs);//根据View标签创建View
            Map<String, String> attrKeyMap = getAttrKeyMap(attrs);//拿到每个皮肤View的属性与主题中属性的对应关系
            SkinView skinView = new SkinView(view, attrKeyMap);//构造一个皮肤View的数据结构
            mSkinViews.add(skinView);//添加到列表中,切换主题时遍历该列表实现View的属性更换
            ISkin currentSkin = getCurrentSkin();//获取当前的主题皮肤
            if(currentSkin != null){//如果有皮肤,就让新创建的View使用这个皮肤
                skinView.changeSkin(currentSkin);
            }
            return view;
        }
        return null;
    }

    private boolean isSkinView(AttributeSet attrs);

    private View createViewByTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs);
    
    private Map<String, String> getAttrKeyMap(AttributeSet attrs);

    private ISkin getCurrentSkin();
    
}

关于设置Factory或者Factory2我们还需要注意的是,一个LayoutInflater对象只能设置一次Factory或者Factory2,设置第二次的时候会直接抛异常。为了避免出现这个情况,在一个LayoutInflater已经设置Factory或者Factory2的情况下,我们需要用到反射的方式去完成这个操作,核心代码如下:

public void setLayoutInflaterSkinable(LayoutInflater layoutInflater) {
    LayoutInflater.Factory factory = layoutInflater.getFactory();
    if (factory == null) {
        //先看看LayoutInflater有没有设置Factory,如果没有,直接设置我们的LayoutInflater
        layoutInflater.setFactory2(new SkinInflateFactory(this));
    } else {
        //如果有,那就看看是否是我们之前设置的,避免重复设置
        if (factory instanceof SkinInflateFactory) {
            return;
        }
        //如果不是我们之前设置的,那就把原始的factory做一层包装,在它原有逻辑的基础上加入我们的逻辑
        
        //优先包装原始的factory2
        LayoutInflater.Factory2 factory2 = layoutInflater.getFactory2();
        if (factory2 == null) {
            //反射将我们创建的factory设置给LayoutInflater
            SkinInflateFactory skinInflateFactory = new SkinInflateFactory(this, factory);
            Reflect.from(LayoutInflater.class)
                    .filed("mFactory", LayoutInflater.Factory.class)
                    .set(layoutInflater, skinInflateFactory);
        } else {
            //反射将我们创建的factory设置给LayoutInflater
            SkinInflateFactory skinInflateFactory = new SkinInflateFactory(this, factory2);
            Reflect.from(LayoutInflater.class)
                    .filed("mFactory2", LayoutInflater.Factory.class)
                    .set(layoutInflater, skinInflateFactory);
        }
    }
}

如何拿到应用中所有的LayoutInflater(本文重点)

在上节中,我们已经知道如何通过给LayoutInflater设置Factory去收集皮肤View。那么我们现在就需要拿到进程中LayoutInflater对象去设置Factory,我们通常会通过以下两种方式去获取LayoutInflater对象:

//方式一
LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

//方式二
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(context);

方式一与方式二本质上上是同一种方式,看看方式二的实现代码就知道了:

public static LayoutInflater from(Context context) {
    LayoutInflater LayoutInflater =
            (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    if (LayoutInflater == null) {
        throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
    }
    return LayoutInflater;
}

那么现在问题来了,我怎么拿到所有的LayoutInflater对象?这里我们得先搞清楚一个应用进程会有几个LayoutInflater对象?
理论上来说LayoutInflater的数量可以多到内存爆炸,因为LayoutInflater是可以由我们随意创建的,这里我们不讨论这种情况。一般情况下,LayoutInflater的数量如下所示:

LayoutInflater的数量 = 1 + ContextThemeWrapper的数量 + AsyncLayoutInflater的数量;

简单的给大家介绍一下各个组成的来历:

  1. 其中的1代表的是什么
    每个应用进程都有一个原始的LayoutInflater对象,这个对象来源于android.app.SystemServiceRegistry,相关源码片段如下:
final class SystemServiceRegistry {

    ...

    static{
        
        ...
        
        registerService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE, LayoutInflater.class,
                new CachedServiceFetcher<LayoutInflater>() {
            @Override
            public LayoutInflater createService(ContextImpl ctx) {
                return new PhoneLayoutInflater(ctx.getOuterContext());//这就是那个原始的LayoutInflater
        }});
        
        ...
    }
    
    public static String getSystemServiceName(Class<?> serviceClass) {
        return SYSTEM_SERVICE_NAMES.get(serviceClass);
    }
    ...
   
}

我们如果通过android.app.ContextImpl这个上下文去获取LayoutInflater时,拿到的就是它,相关源码片段如下;

class ContextImpl extends Context {
    
    ...
    
    @Override
    public String getSystemServiceName(Class<?> serviceClass) {
        return SystemServiceRegistry.getSystemServiceName(serviceClass);
    }
    
    ...

}

顺便说一下,Android的Context采用的是装饰设计模式,其它所有的Context对象的本质上都是基于ContextImpl包装实现的,所以有一些Context它们获取到的LayoutInflater就是通过ContextImpl获取的,例如Application、Service、BroadcastReceiver#onCreate中的Context参数、ContentProvider中的Context成员变量;

  1. ContextThemeWrapper与LayoutInflater的关系

ContextThemeWrapper会创建一个LayoutInflater对象,用于解析布局,相关源码片段如下:

public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
    
    private LayoutInflater mInflater;

    @Override
    public Object getSystemService(String name) {
        if (LAYOUT_INFLATER_SERVICE.equals(name)) {
            if (mInflater == null) {
                mInflater = LayoutInflater.from(getBaseContext()).cloneInContext(this);
            }
            return mInflater;
        }
        return getBaseContext().getSystemService(name);
    }
}

所以每个ContextThemeWrapper都会有一个LayoutInflater,知道这个还不够,还得知道怎么拿到所有的ContextThemeWrapper;一般情况下:

ContextThemeWrapper的数量 = Activity的数量 + dialog的数量 + 开发者创建的ContextThemeWrapper的数量;

其中Activity的数量是因为它自己本身就继承自ContextThemeWrapper,Dialog它会把构造函数中传入的Context包装成ContextThemeWrapper,开发者创建的就不用多说了,自己创建的自己最清楚;相关源码片段如下:

public class Activity extends ContextThemeWrapper { //这里继承ContextThemeWrapper 
}

public class Dialog {
        
        Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
            if (createContextThemeWrapper) {
                if (themeResId == ResourceId.ID_NULL) {
                    final TypedValue outValue = new TypedValue();
                    context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true);
                    themeResId = outValue.resourceId;
                }
                mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);//这里创建了ContextThemeWrapper
            } else {
                mContext = context;
            }
            
            ...
        } 
}
  1. AsyncLayoutInflater与LayoutInflater的关系
    AsyncLayoutInflater是官方推出的一款用于异步布局的扩展库,翻阅内部的源码可知,它也会创建一个LayoutInflater对象:
public final class AsyncLayoutInflater {
    
    LayoutInflater mInflater;

    public AsyncLayoutInflater(@NonNull Context context) {
        this.mInflater = new AsyncLayoutInflater.BasicInflater(context);
        ...
    }
}

看完上面的分析,你可能会觉拿个LayoutInflater这么复杂,还能不能玩;别着急,上面的分析只是尽可能的涵盖所有情况,大多数情况下,我们只需要处理原始的LayoutInflater和Activity的LayoutInflater就行了;没有特殊的需求,一般不会去自己创建ContextThemeWrapper。这样的话,问题就简单了,我们完全可以做到在Application初始中去完成给LayoutInflater设置Factory的这个设置操作,在其它地方就不需要在关心这个问题,伪代码如下:

public class AppContext extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        setContextSkinable(this);//让原始的LayoutInflater支持换肤
        registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                setContextSkinable(activity);//让Activity中的LayoutInflater支持换肤
            }
        });
    }

    public void setContextSkinable(Context context){
        LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(context);
        setLayoutInflaterSkinable(layoutInflater);
    }
    
    public void setLayoutInflaterSkinable(LayoutInflater layoutInflater);
}

文末总结

LayoutInflater在整个换肤框架中起到一个桥梁的作用,它让皮肤View与皮肤之间建立了联系,这样就可以实现当皮肤变化时通知皮肤View做相应的变化。

在下一篇中我会介绍如何定义皮肤View以及皮肤属性,关键类 - AttributeSet,敬请期待。

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