<一>基于对象编程

• 数据成员(字段) + 函数成员

• 对象有什么?
• 实例成员与this指针
• 静态成员

• 对象在哪里?——空间分析
• 基本类型成员
• 内嵌对象成员
• 内嵌指针成员

• 操作符重载

-----------------------------------------------------------------
class Point
{
  public:
     int x;
     int y;
     static int data;//static 不占实例对象的内存空间
};

void main()
{
    Point p1(1,2);
    Point * p2=new Point{10,20};
}

上面的内存模型是,main函数栈中,首先是一个 Point p1栈对象,8个字节,然后是一个
Point * p2指针占8个字节,指向了一个堆空间这个堆空间也是8个字节大小

---------------------内嵌对象成员内存模型---------------------------
class Point
{
  public:
     int x;
     int y;
     static int data;//static 不占实例对象的内存空间
};
class Rectangle
{
public:
     Point  left; //内嵌其他对象成员
     int    width;
     int    height;
}
void main()
{
    Rectangle r; 
}

对于有内嵌对象的情况,内存结构是怎么样的?
main 函数栈中,有一个 Rectangle 栈对象, Rectangle 对象的内存模型是先有
个Point栈对象(8个字节),然后有两个int 变量(8个字节),共16个字节
------------------------------------------------------------------


---------------------内嵌指针成员内存模型---------------------------
class Point
{
  public:
     int x;
     int y;
     static int data;//static 不占实例对象的内存空间
};
class Rectangle
{
public:

     Rectangle(){//构造函数对指针等成员初始化}
     ~Rectangle(){delete leftPtr;}
     
     Point *  leftPtr; //内嵌指针
     int    width;
     int    height;
}
void main()
{
    Rectangle r; 
}

对于有内嵌指针的情况,内存结构是怎么样的?
main 函数栈中,有一个 Rectangle 栈对象, Rectangle 对象的内存模型是 先有
个Point指针(这个指针占8个字节,指针大小保持不变,不会随Point类成员变化,指针大小占内存发生变化),
然后有两个int 变量(8个字节),共16个字节
------------------------------------------------------------------


---------------------稍微再复杂一点的内存结构---------------------------
class Point
{
  public:
     int x;
     int y;
     static int data;//static 不占实例对象的内存空间
};
class Rectangle
{
public:

     Rectangle(){//构造函数对指针等成员初始化}
     ~Rectangle(){delete leftPtr;}   
     Point *  leftPtr; //内嵌指针
     int    width;
     int    height;
}

class MyShape
{
 public:
      Rectangle r1;
      Rectangle r2;
      Rectangle * r3ptr;
      Point    p;
      int x;
      int y;
      static int z;
};
void main()
{
    MyShape s1; 
}
----------------------------------------------------

class C1
{
    int i;    //4 byte  
    char c1;  //1 byte
    char c2;  //1 byte
}; 

class C11
{
    int i;    //4 byte  
    char c1;  //1 byte
    char c2;  //1 byte
    static char c3;// static静态成员是不占 C11 对象内存空间的, 相当于全局成员
}; 


class C2
{
    char c1;  //4
    int i;    //4
    char c2;  //4
};//12 byte 

class C3
{
    int i1; 
    char c1;
    int i2; 
    char c2; 
    int i3;
    char c3;
    int i4;
    char c4; 
   
};//32
class C4
{
    int i1; //4byte 
    int i2; 
    int i3;
    int i4;

    char c1;
    char c2; 
    char c3;
    char c4; 
};//20

int main()
{
  cout<<sizeof(C1)<<endl;// 输出8
  cout<<sizeof(C2)<<endl;// 输出12
  cout<<sizeof(C3)<<endl;// 输出32
  cout<<sizeof(C4)<<endl;// 输出20
}
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