<一>关于继承和多态

优先使用对象组合,而不是类继承

关于继承
1:继承需要严格满足子类-父类的“IS-A”抽象原则(接口合约);
2:组合只需要具备“HAS-A”的拥有或者使用关系。
3:类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
4:继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

关于多态
1:针对接口编程,而不是针对实现编程
2:不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
3:客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
4:减少/规范系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案。

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