VC++6.0编译系统的使用

     对于这个VC++6.0编译系统其实一年前接触使用了,当时也没有怎么明白,编译的单文件程序和多文件程序也是混着使用,根本就不清楚File中的C++ Source File和Project中的Win32 Console Application两者的区别。当时如果写程序就随便打开一个,有的时候还不能编译成功,搞得自己很郁闷,后来也没有去弄明白,只是草草的结束编程不了了之了。

  现在又重新看了一遍教材,看着书的话真不怎么管用,只看不操作永远也理解不了一些其中的操作事宜。动手的实际能力还是蛮重要的,如果没有一些实战项目的经验那么就难以达到自己所期望的的水平。

    一C++ Source File的单文件程序 

  启动VC++6.0编译系统后,在主窗口的菜单中选中文件中的新建会出现一个新建对话框选中文件中的C++ Source File,然后给你所要编译的单文件程序命名,确定后进行编译单文件程序


 

 

      所需要的三个过程:编辑编译(包含连接),运行

     1编辑

 

 

      2编译和运行

 

 

        以上便可以实现一个单文件程序的运行。
        二Win32 Console Application的多文件程序
  启动VC++6.0编译系统后,在主窗口的菜单中选中文件中的新建会出现一个新建对话框选中工程中的Win32 Console Application,然后给你所要编译的多文件程序命名和路径名,完成后单击确定。

 

        其次选中一个空工程,单击完成。

 

        再次单击确定

 

       进入页面后单击工程中的增加到工程中的文件,出现新的对话框,在查找范围的框内添加你所编辑的多个文件,选中后点击确定。

 

       执行这步之前要先编辑好你所要的多个文件!

 

 

         添加完成后进行编译和运行,就会出现结果。

 

     这两个编译的过程第二个相对来说比较复杂,但是练习多了就会孰能生巧。做完这个程序题,以后就会更容易的掌握一些C++的知识,不会再混淆不清了。看来运行多文件程序的Win32 Console Application也可以运行单文件程序,总算是理清楚了。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

  

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