c++对象数组和this指针

当程序需要创建同一个类的多个对象时,可以创建对象数组,声明对象数组的方法和声明标准类型数组相同,且数组用法也相同。

声明:Stock mystuff[4];

初试化:Stock stocks[4]=

{

Stock("WANG",1,2),

Stock("zhang",2,3),

Stock();

};

其中,第三个使用的是默认的构造函数,1和2使用的是已定义的构造函数,由于只声明的前三个,所以第四个也是默认的构造函数。
在类中定义的名称(如类成员函数名和类成员名)的作用域都为整个类,作用域为整个类的名称只是在该类中是已知的,在类外是不可知的。因此,可以在不同的类中使用相同的类成员名而不会引起冲突。类的作用域特性导致不能从外部直接访问类的成员,共有成员函数也是如此。要调用公有成员函数,必须通过对象,使用作用域解析运算符:

::  .  和->三种。

2:可以创建一个作用域为类的符号常量,这样可以供对象数组使用,有两种方法:

class Bakery

{

private:

enum{Months=12};

//static const int months=12;

double costs[Months];

}

这两种方法都行,但是以前常用的方法const int Months =12;是不行的,因为声明只是描述了对象的形式,并没有创建对象,因此,在创建对象前,并没有用于存储值的空间。

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