游戏开发过程中对于物体的拖动是经常使用,不过在具体使用的时候都会有相应的限制条件保证游戏的可行性。
在cocos creator中就主要是通过鼠标点击获取坐标来控制物体的跟随移动,触摸事件cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE就能够实现拖动的效果。(TypeScript语言)
onLoad ()
{
this.touchEvent();
}
//触摸屏幕拖动事件
public touchEvent()
{
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){
//透明度
this.opacity=155;
//getDelata()方法是获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。
let delta=event.getDelta();
this.x += delta.x;
this.y += delta.y;
}, this.node)
//触摸结束
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
this.opacity = 255;
}, this.node)
}