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技术美术百人计划-霜狼
文章平均质量分 76
技术美术百人计划-霜狼
打雷要下雨,雷欧
这个作者很懒,什么都没留下…
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基础渲染光照介绍(一)(先行版)
基础光照 lambert(漫反射) Phong(reflect(-r, n) dot v) Bling-Phong(half-verctor dot n) 法线贴图 要获取法线贴图里的法线的信息, 需要先Unpack一下, 然后获得的是模型空间的法线, 再用TBN矩阵转换到世界空间, 这样就得到了世界空间的法线 然后将法线代入到 lambert, Phong, Bling-Phong就得到了相应的光照信息 CubeMap环境贴图 用于做反射效果, 环境光效果 详情见庄懂老师课程, 百人计划暂时没详细内容 调原创 2021-03-15 22:33:34 · 464 阅读 · 0 评论 -
【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线
为什么要介绍渲染流水线 我们做渲染要了解硬件厂商在设计整个渲染流水线的过程中做了什么事情 但是每个硬件厂商都有自己的一套东西, 不太统一 所以大概会讲最基础的那一部分渲染管线的内容 《进阶应用》(第三章) 后续章节 大概最基础的那部分渲染管线的内容 会讲清楚很多硬件厂商他们常用的优化手段 然后讲清楚手机上的GPU运作构架, GPU流水线构架 为什么要说这些东西呢? 因为只有当你很了解这些东西的时候, 才可以对相应的内容进行优化, 然后才可以底层去了解, 采用更好的优化流线 RenderPipeline 图形原创 2021-03-15 12:21:16 · 503 阅读 · 0 评论