Lecture3 Real-time Shadows 1
P1 lecture 123:00 开始介绍虚幻引擎5原理 - 顾险峰 - 计算共形几何
从shaow mapping的基本知识上开始说, 然后在games101里面提到shadow mapping基本是怎么做的, 然后会在这节课里, 会多分析它(shadow mapping)的问题, 以及它对应的解决方式, 相当于是把硬阴影的绘制说清楚
然后回顾一下 shadow mapping背后的数学原理, 包括实时渲染, 离线渲染之间的基本的联系
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原创
2021-03-30 23:42:32 ·
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