设计模式是一套可以反复使用的经验架构,可提高代码的可重用性,增加系统的可维护性,解决一系列的重复问题。
通常设计模式分为以下3类:
- 行为型:用于帮助系统间隔对象的通信与如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、访问者模式和模板模式。
- 创建性:创建对象时,不再直接实例化对象,而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的模式,从而保证更大的性能、更好的构架模式。创建型模式主要有工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。
- 结构型:用于帮助将多个对象组织为更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、代理模式和享员模式。