土炸弹制作,手雷系列(二)

这次我们做一个土一点的手雷,我们先找参考图。

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然后我们导入到maya中,我们选择自由图像平面

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搭建大概的形状,两个圆柱就不错
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我们选择循环线添加,然后将中间往里收。
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下面添加循环线,将腐蚀的环挤出来
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将两个物体进行布尔—并集,这样在ZB中才不会出现物体分离现象。

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导入到ZB中,我们导入参考图。
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我们打开Dynamesh(动态网格),然后将物体刷的平滑些。
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紧接着我们雕刻出具体的细节,比如环的螺丝(也许是),前面的洞。
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我们制作好高模以后将低模进行分UV,rizom打开maya制作的低模,然后切线。
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将模型分好UV以后导入到maya中看一下效果
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最后我们导入到substance painter中绘制贴图。
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我们先把高模的各种贴图烘焙到低模上。
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然后先进行一个底色的绘制(basecolor)
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底色绘制好以后添加噪点,粗糙和一些细节。
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最后是中间的环状锈蚀,这样一个土质手榴弹就基本完成了。
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还有许多细节就留给大家去自行参悟啦,欢迎在评论区讨论。
这里锈蚀过渡方面可以选择一下渐变,不然中间的锈蚀会感觉有些突兀。

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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括3D炸弹人。 首先,我们需要使用Unity的3D建模工具来创建炸弹人的角色模型。我们可以使用简单的几何图形,如立方体和球体,来构建角色的身体、头部、四肢等部分。然后,我们可以为角色添加纹理和材质,使其看起来更加逼真。 接下来,我们需要为炸弹人添加动画。Unity提供了强大的动画制作工具,可以使角色能够行走、跳跃、爆炸等。我们可以使用关键帧动画或骨骼动画来实现这些动作,从而让角色在游戏中能够有生动的表现。 然后,我们需要创建游戏的场景。可以使用Unity提供的场景编辑器,通过添加地图和障碍物来设计游戏背景。我们可以设置每个障碍物的属性,如是否可以被炸毁、是否可以被穿过等。 接着,我们需要为游戏添加一些规则和机制。例如,当炸弹人触碰到炸弹时会触发爆炸,炸弹的爆炸范围内的障碍物会被摧毁,等等。通过使用Unity的脚本编程功能,我们可以为角色和物体添加交互逻辑,从而让游戏更加有趣和挑战。 最后,我们需要为游戏增加音效和背景音乐,以及一些界面和用户操作的元素。可以使用Unity的音频编辑器来添加音效,通过添加按钮、计分牌等UI元素来增强游戏的可玩性。 总之,利用Unity制作3D炸弹人需要进行模型建立、动画制作、场景设计、脚本编程以及音效等方面的工作,但凭借Unity强大的功能和友好的用户界面,我们可以相对容易地完成这个任务。

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