珠玑妙算

  • 我们现在有四个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,可能的情况为RGGB(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色),作为玩家,你需要试图猜出颜色的组合。比如,你可能猜YRGB。要是你猜对了某个槽的颜色,则算一次“猜中”。要是只是猜对了颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。
    给定两个string A和guess。分别表示颜色组合,和一个猜测。请返回一个int数组,第一个元素为猜中的次数,第二个元素为伪猜中的次数。
  • 测试样例: “RGBY”,”GGRR” 返回:[1,1]
//使用了map,第一遍遍历检测相同的,第二遍检测不同的
#include <map>
using namespace std;
class Result {
public:
    vector<int> calcResult(string A, string guess) {
        map<char, int> m;
        vector<int> res;
        int sz = A.length();
        int p = 0, v = 0;
        for(int i = 0; i < sz; ++i){
            if(A[i] == guess[i])
                p++;
            else{
                if(m.find(A[i]) == m.end())
                    m[A[i]] = 1;
                else
                    m[A[i]]++;
            }
        }
        for(int i = 0; i < sz; ++i){
            if(A[i] != guess[i]){
                if(m.find(guess[i]) != m.end()){
                    if(m[guess[i]] != 0){
                        v++;
                        m[guess[i]]--;
                    }
                }
            }
        }
        res.push_back(p);
        res.push_back(v);
        return res;
    }
};
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本书的目标读者是准备去硅谷找工作的码农,也适用于在国内找工作的码农,以及刚接触ACM算法竞赛的新手。 市场上讲解算法的书已经汗牛充栋,为什么还要写这本书呢?主要原因是我对目前市场上的大部分算法书都不太满意。 本书有如下特色: 背后有强大的AlgoHub支持。 本书的所有题目,都可以在 www.algohub.org(即将上线) 上在线判断代码。这样的一大好处是,读者可以边看书,边实现自己的代码,然后提交到网站上验证自己的想法是否正确。AlgoHub的使命是成为最好的算法学习和交流平台。AlgoHub囊括了 POJ, ZOJ, leetcode, HackerRank 等网站的经典题目(一些质量不高的题目则忽略),且 AlgoHub有非常简单的加题系统,用户不需要写一行代码即可自己添加题目,所以AlgoHub的题库还在飞速增长中。 每道题都有完整的代码。 市场上的大部分书,都会讲思路,但给出的代码都是片段,不是完整可编译的代码。本书每题都有完整的代码,且每个代码经过千锤百炼,保证可读性的前提下尽可能简短,方面读者在面试中能快速写出来。 每道题都有多种解法。 本书的宗旨是,用尽可能少的题目,覆盖尽可能多的算法。本书中的的每道题都有多种解法,每种解法不是简单的小改进,而是完全不同的思路,力求举一反三,让读者触类旁通。 本书支持多种主流编程语言。 目前支持 Java, C++, C#, Python, Ruby, JavaScript, Swift, Scala, Clojure, 将来还会支持更多编程语言。
Python珠玑妙算是一道猜数字游戏,游戏规则如下:系统随机生成一个长度为4的字符串,字符串由RGBY四个字符组成,且字符可以重复。玩家需要在10次机会内猜出系统生成的字符串,每次猜测后系统会给出两个数字,分别表示猜对了几个字符且位置正确(称为A),以及猜对了几个字符但位置不正确(称为B)。玩家需要根据系统给出的A和B来推测系统生成的字符串。 以下是一个Python珠玑妙算的实现,其中引用和引用分别提供了两种不同的实现方式: ```python # 引入必要的库 import random from typing import List # 实现珠玑妙算游戏 class Solution: def masterMind(self, solution: str, guess: str) -> List[int]: # 初始化变量 j = 0 answer = [0, 0] # 遍历solution字符串 for _ in solution: # 如果当前字符与guess字符串中对应位置的字符相同 if _ == guess[j]: # A加1 answer[0] += 1 # 将guess和solution中对应位置的字符都替换为空 guess = guess.replace(_, "", 1) solution = solution.replace(_, "", 1) else: # 否则j加1 j += 1 # 遍历guess字符串 for _ in guess: # 如果当前字符不为空 if _ != "": # 计算guess和solution中当前字符的出现次数 count1 = guess.count(_) count2 = solution.count(_) # 如果guess中当前字符出现次数大于1,将guess中所有当前字符都替换为空 if count1 > 1: guess = list(filter(lambda x: x != _, guess)) # B加上guess和solution中当前字符出现次数的最小值 answer[1] += min(count2, count1) # 返回结果 return answer # 生成随机字符串 def generate_random_string(): colors = ['R', 'G', 'B', 'Y'] return ''.join(random.choices(colors, k=4)) # 主函数 if __name__ == '__main__': # 初始化变量 solution = generate_random_string() guess = '' count = 0 # 循环10次 while count < 10: # 获取用户输入 guess = input('请输入你猜测的字符串(由RGBY四个字符组成,且字符可以重复):') # 判断用户输入是否合法 if len(guess) != 4 or not all(c in 'RGBY' for c in guess): print('输入不合法,请重新输入!') continue # 调用珠玑妙算函数 result = Solution().masterMind(solution, guess) # 输出结果 print('A:{}, B:{}'.format(result[0], result[1])) # 如果猜对了,退出循环 if result[0] == 4: print('恭喜你猜对了!') break # 否则次数加1 count += 1 # 如果次数用完了,输出答案 if count == 10: print('很遗憾,你没有在规定次数内猜对,答案是:{}'.format(solution)) ```
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