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Unity3D
文章平均质量分 65
邪恶的方块君
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D:详解注视旋转(Quaternion.LookRotation)
在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position) 坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有Enemy.postion可以理解Enemy认为自己在原点,但是LookRotation参考的是世界坐标轴,Enemy也不在原点,可证将Enenmy放到世界坐标系[0.Y.0]上。原创 2014-07-25 16:36:48 · 10608 阅读 · 3 评论 -
Unity3D:判断一个点是否在三角形里面
public static bool InTrigon(Vector3 _target,Vector3 _center,Vector3 _left,Vector3 _right){ Vector3 Ctl=_left-_center; Vector3 Ctr=_right -_center; Vector3 Ctt=_target-_center; Vector3 Ltr=_ri原创 2015-01-13 19:48:56 · 3699 阅读 · 0 评论