在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position)
坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有Enemy.postion可以理解Enemy认为自己在原点,但是LookRotation参考的是世界坐标轴,Enemy也不在原点,可证将Enenmy放到世界坐标系[0.Y.0]上。
在Unity3D中,通过Quaternion.LookRotation实现怪物看向目标点时,错误做法是直接使用Target.position。实际上,由于LookRotation参考世界坐标轴,正确方法是使用Target.position - Enemy.position,确保怪物能正确看向目标。本文详细解析了这一概念,并介绍了坐标轴的理解和向量运算的应用。
在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position)
坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有Enemy.postion可以理解Enemy认为自己在原点,但是LookRotation参考的是世界坐标轴,Enemy也不在原点,可证将Enenmy放到世界坐标系[0.Y.0]上。

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