Unity3D:详解注视旋转(Quaternion.LookRotation)

在Unity3D中,通过Quaternion.LookRotation实现怪物看向目标点时,错误做法是直接使用Target.position。实际上,由于LookRotation参考世界坐标轴,正确方法是使用Target.position - Enemy.position,确保怪物能正确看向目标。本文详细解析了这一概念,并介绍了坐标轴的理解和向量运算的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position)

    坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有Enemy.postion可以理解Enemy认为自己在原点,但是LookRotation参考的是世界坐标轴,Enemy也不在原点,可证将Enenmy放到世界坐标系[0.Y.0]上。

 

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值