ffmpeg--libswscale

libswscale

libswscale是一个主要用于处理图片像素数据的类库。可以完成图片像素格式的转换,图片的拉伸等工作。

libswscale常用的函数数量很少,一般情况下就3个:
sws_getContext():初始化一个SwsContext。
sws_scale():处理图像数据。
sws_freeContext():释放一个SwsContext。
例:
sws_getContext(w, h, YV12, w, h, NV12, 0, NULL, NULL, NULL);      // YV12->NV12 色彩空间转换
sws_getContext(w, h, YV12, w/2, h/2, YV12, 0, NULL, NULL, NULL);  // YV12图像缩小到原图1/4
sws_getContext(w, h, YV12, 2w, 2h, YN12, 0, NULL, NULL, NULL);    // YV12图像放大到原图4倍,并转换为NV12结构// 做转换

关于avpicture_fill 和 sws_scale的关系
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB565, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
这句调用时,pFrameRGB和buffer都是已经申请到的一段内存, 会将pFrameRGB的数据按RGB565格式自动"关联"到buffer。
sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize),转换完成的数据保存到了pFrameRGB,也自动到了buffer里面。

int avpicture_fill(AVPicture *picture, uint8_t *ptr,int pix_fmt, int width, int height);
这个函数的使用本质上是为已经分配的空间的结构体AVPicture挂上一段用于保存数据的空间,这个结构体中有一个指针数组data[4],挂在这个数组里。一般我们这么使用:
1) pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
2) numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
    buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
3) avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
以上就是为pFrameRGB挂上buffer。这个buffer是用于存缓冲数据的。
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