解决调用ffmpeg.exe时出现的CMD窗口显示问题

解决调用ffmpeg.exe时出现的CMD窗口显示问题
在做音频截取时,调用了第三方软件ffmpeg.exe, 将生成的dll发给UI组时出现一个严重的问题,一旦使用ffmpeg.exe,就会出现cmd窗口,导致UI组的界面线程无法使用,最终会出现crash情况。因此需要解决这个问题。在谷歌上找到一个方法。

https://superuser.com/questions/555289/is-there-a-way-to-disable-or-hide-output-thrown-by-ffmpeg

我使用了第一个方法,在调用ffmpeg.exe时参数后面添加 “-loglevel quiet”,解决了问题。
此外,如果调用ffmpeg.exe时会生成音频文件的话,第二次生成文件会弹出窗口来确认是否要覆盖已生成的文件,需要用户去输入“y”或者“n”,如果不想手动交互,可以添加“-y”。

目前发现一个问题,cmd出不出来是一件事,出来显不显示内容是一件事,我发现我只解决了出来不显示内容,没有解决让cmd不出来这个本质问题。这个或许和ffmpeg内部调用cmd有关,需要继续研究找办法。
 

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本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 因先前网友反映先前版本(11分卷版)分卷数量太多导致解压经常出错,因本人上传权限为100MB,先已重新压缩上传为2分卷版,感谢各位网友的支持。 本下载链接为分卷2,总共两个分卷 分卷1地址为: http://download.csdn.net/detail/a7952113/4785478 本分卷由2345好压(Haozip)生成,请使用2345好压来解压。 2345好压下载地址:http://www.haozip.com/ 分卷文件共有以下2个: Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip01.zip Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip02.zip
一、程序的组成 1.1 本程序分为server端 server的daemon端,也即是ChildGuard.py,默认监听在8888端口。 运行,会申请管理员身份运行,如果没有管理员权限,也可以运行。 其用到了MyTTS.py模块,该模块主要负责调用百度的api接口,文字转语音,然后播放它,以及语音转文字(暂未用)。 百度的API还不错,比讯飞的免费调用次数给的多些,请自行申请对应的相关APP_ID、API_KEY、SECRET_KEY信息 由于wav的pcm格式转mp3用的是pydub的AudioSegment,这个是调用ffmpeg来实现,要先下载ffmpeg,并把它放在PATH能够得着的地方。 下载地址:http://ffmpeg.org/download.html 监听pc麦克风用的是pyaudio模块,默认在windows上,直接pip装不上,建议直接下载对应的windows版本下载到本地。 再pip install PyAudio*.whl来进行安装 Server端目前有个问题,就是必须在前台运行,不能后台(比如计划任务调用,比如windows服务调用)。 如果后台运行的话,相关的msg接口,相关的获得前台进程接口,都有问题(这个是windows安全性的限制), 目前还在研究偷explorer.exe的token,然后用它token运行ChildGuard.py,但各种坑,还在趟 (OpenProcess,OpenProcessToken,DuplicateTokenEx,CreateProcessWithTokenW) 1.2 本程序的client端 客户端部分,有几个: 1.2.1 ChildControl.py控制部分 这个我是放在家里的树莓派3B上运行,它负责死循环,每30s检查一下孩子pc的状态: ①获得当前运行的是什么程序,程序的标题是什么 ②如果当前的前台程序在黑名单,那么kill它 ③检查360浏览器的标题,含有相关关键字,kill它 ④检查腾讯视频是否存在,kill它 ⑤每30s抓拍一次电脑屏幕,以及摄像头抓拍一次 ⑥每30s抓一端10s的麦克风录音 1.2.2 rpc_cmd.py的命令行cli部分 这个可以放在我的电脑上运行,或者放在树莓派上运行类似这样: pi@raspberrypi:/var/www/html$ ./rpc_cmd.py checking host=stanleypc,port=8888 http://stanleypc:8888>help func=s.help() ['now', 'md5sum', 'wf', 'rf', 'my_exec', 'killProcess', 'getProcess', 'getActiveProcName', 'cpu_usage', 'mem_usage', 'dimm_info', 'msg', 'msgImm', 'get_path', 'tts', 'net_info', 'is_admin', 'GetSystemPowerStatus', 'uptime', 'create_time', 'username', 'disk_c_usage', 'disk_io_counters', 'net_io_counters', 'snapScreen', 'snapCam', 'snapMerge', 'snapAudio', 'll', 'exit', 'help', 'version'] http://stanleypc:8888>version func=s.version() v0.8.6.20200410 http://stanleypc:8888>tts(别玩游戏啦,快做作业!) tts这个用得多,主要是会在它屏幕上显示一个对话框,上面有你发过去的文字,然后会在他电脑上,语音播报一下这段文字 1.2.3 update_childguard.py更新程序 这个会把我电脑里面最新的ChildGuard.py程序,去覆盖当前孩子pc上的。 但如何热更新,目前还摸索中。 现在只能是update_childguard.py完了后, 用ssh进孩子的电脑,netstat -ano|findstr 8888查看是哪个pid占8888端口, 然后taskkill /f /pid <PID>把ChildGuard.py进程杀掉 然后teamviewer连进孩子的电脑,再图像界面下,启动ChildGuard.py(前面ssh里面起的话,算后台起,API资源受限) 1.2.4 rpc_trans_file.py批量文件传送 这个会把我电脑to_trans/目录下的所有文件,都发到孩子pc上去 二、程序当前支持的功能: now:取得当前孩子pc的间 md5sum:给定文件名,返回对应的md5值(用于校验文件比对) wf: 写data给到指定文件 rf: 读文件内容 my_exec : 执行指定的dos命令,返回标准输出的内容,和错误输出的内容 'killProcess', 给定pid,杀进程 'getProcess', 不加参数,返回所有进程信息;加pid返回pid进程信息;加caption信息,返回caption的进程信息 'getActiveProcName', 返回当前前台的进程信息 'cpu_usage', 返回当前cpu利用率 'mem_usage', 返回当前内存利用率 'dimm_info',返回当前物理内存条情况 'msg', 发指定的文本消息给孩子的电脑屏幕,并等待孩子点“确定” 'msgImm',发指定的文本消息给孩子的电脑屏幕,不等孩子点,直接返回 'get_path',获得当孩子pc上ChildGuard.py运行所在目录 'tts',发指定的文本消息给孩子的电脑屏幕,并语音播报给消息内容 'net_info',返回孩子pc上的网络信息内容 'is_admin', 判断ChildGuard.py是否是以管理员模式运行的 'GetSystemPowerStatus',判断电池电量等信息,方便今后的其他应急程序准备 'uptime', 获得电脑的运行间 'create_time',获得ChildGuard.py的运行间 'username', 获得当前ChildGuard.py是以哪个用户运行的 'disk_c_usage', 获得c盘的利用率 'disk_io_counters', 获得当前磁盘的io情况,建议间隔运行2次,取差值÷间隔间,获得io流量 'net_io_counters', 获得网络io情况 'snapScreen',抓电脑屏幕 'snapCam', 抓摄像头拍照 'snapMerge', 抓电脑屏幕并抓摄像头拍照,然后把两者拼接到一个图片上 'snapAudio',抓电脑的麦克风录音一段指定长(默认10s) 'll',类似linux的ls -l的输出信息 三、待完善支持功能 1、热更新 2、获得微信访问指定网址的内容。 目前GetForegroundWindow获得窗口句柄 再GetWindowText用窗口句柄获得标题, 用GetWindowThreadProcessId获得pid 用WMI接口用pid获得命令行信息 基本能覆盖各个浏览器标题内容,满足了大部分需求。 但如果用微信打开的网页链接,或者小程序之类的,这个标题text或者页面内容获得不到。 各位有什么思路,能把这个信息捕获到么? 3、黑名单的开启间段 比如设置成晚上或者周末,可以使用黑名单的程序 4、防被杀 目前孩子只9岁,还找不到隐藏dos窗口的程序,将来可能就会了。 要考虑病毒方式双进程互动 5、目前用的是xmlrpc.server.SimpleXMLRPCServer,还没有身份验证机制,这个端口映射放公网的话,有些不太安全 ……

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