事件调度

1.总体


事件:触摸、键盘、重力、鼠标、用户自定义
侦听器:TOUCH_ONE_BY_ONE,TOUCH_ALL_AT_ONCE、KEYBOARD、MOUSE、ACCELERATION, CUSTOM
设计模式:观察者
侦听器:接受某个事件,先注册方法到对应侦听器里,再把此侦听器放到分发器里。
分发器:EventDispatcher类,Director 里有 _eventDispatcher,每次在 Director 里渲染都会监听各种事件,
如果触发了某个事件,调用 EventDispatcher 的方法告诉分发器,分发器根据 Director类传过来的类型,
去对应侦听器里查找,根据事件的具体行为,触发侦听器对应的回调方法,自己注册的方法就能接受到响应。
Director类里有个分发器,node 里也有分发器 getEventDispatcher 可以得到,node里的分发器默认是 Director 里的,
也可以自己设置分发器,不推荐自己设置分发器。


2.touch事件


(1)按钮事件实际上市 touch 事件,根据你是否触摸到按钮精灵,判断是否调用此精灵绑定的方法。
可以参照按钮事件的实现,自己写判断某个图片是否被触摸。
(2)触摸开始,移动,结束,取消等。
(3) 注册addEventListenerWithSceneGraphPriority分发器
事件优先级,根节点scene渲染的先后顺序,一般zorder高的后渲染,事件的优先级越高,先触发。
按钮事件优先级也遵照此规律。
(4) 注册 addEventListenerWithFixedPriority 分发器
priority越小越先触发,


3.其他


custom事件
自定义事件相当于通知,一般多个layer之间通信用,用完了之后别忘了移除,也可以设置全局layer。

keyboard事件
估计可能是手机按键的监听。


4.例子


侦听器:
setSwallowTouches(true)        true事件不再向下传递
分发器:
addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, sprite)        注册某个精灵的侦听事件
setPriority(touchListener, -10)        设置某个侦听器触发优先级,但是不管用
addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority)        设置某个侦听器优先级
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