13.UE4中的事件调度(Event Dispatcher)

一. Event Dispatcher 事件调度器

1. 创建蓝图类BP_MyTest,继承Actor。

2. 打开蓝图类BP_MyTest,创建Event Dispatcher(事件调度器),命名为:ED_Test。

3. 添加两个事件,并在开始事件中绑定到ED_Test上。


4. 可以在关卡蓝图或其他位置通过BP_MyTest对象来调用ED_Test,ED_Test中绑定的事件会依次响应。


5. 解除绑定

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