一. Event Dispatcher 事件调度器
1. 创建蓝图类BP_MyTest,继承Actor。
2. 打开蓝图类BP_MyTest,创建Event Dispatcher(事件调度器),命名为:ED_Test。
3. 添加两个事件,并在开始事件中绑定到ED_Test上。
4. 可以在关卡蓝图或其他位置通过BP_MyTest对象来调用ED_Test,ED_Test中绑定的事件会依次响应。
5. 解除绑定
一. Event Dispatcher 事件调度器
1. 创建蓝图类BP_MyTest,继承Actor。
2. 打开蓝图类BP_MyTest,创建Event Dispatcher(事件调度器),命名为:ED_Test。
3. 添加两个事件,并在开始事件中绑定到ED_Test上。
4. 可以在关卡蓝图或其他位置通过BP_MyTest对象来调用ED_Test,ED_Test中绑定的事件会依次响应。
5. 解除绑定